Différence entre bogue, défaut, erreur, échec et défaut dans les tests de logiciels

Les tests de logiciels sont un processus permettant de repérer les bogues, les erreurs, les défauts, les défauts et les échecs qui sont l’écart entre les résultats attendus et réels.

Que vous testiez votre logiciel manuellement ou avec des procédures automatisées, ces termes apparaissent lors de l’identification des problèmes dans votre codage.

Et en identifiant les lacunes, les exigences manquantes ou les erreurs dans le logiciel, vous rendez votre logiciel irréprochable et de haute qualité pour les utilisateurs.

De cette façon, vous offrez une meilleure expérience utilisateur car ils peuvent facilement utiliser le logiciel sans aucun problème ni détérioration des performances ou des fonctionnalités.

Dans cet article, j’expliquerai ce que sont les bogues, les erreurs, les défauts, les défauts et les échecs et les différences entre ces termes en fonction de leurs définitions, types, exemples, raisons, focus et autres paramètres.

Commençons!

Qu’est-ce qu’un bogue ?

Le bogue est un terme largement utilisé dans le développement de logiciels. Mais ce n’est pas accueillant. Il est décrit comme un problème ou une erreur qui peut amener le logiciel à se comporter d’une autre manière qui n’est pas attendue par l’utilisateur ou prévue par le développeur.

Les bogues ont une vaste gamme d’impacts sur les performances du logiciel, des petits problèmes faciles à gérer aux plus gros qui peuvent rendre votre application impossible à utiliser. Mais, dans les deux cas, les bogues doivent être traités et corrigés immédiatement afin d’offrir une expérience de qualité aux utilisateurs et d’instaurer la confiance.

Les bogues majeurs sont généralement traités comme prioritaires et urgents, en particulier lorsqu’il existe un risque d’insatisfaction des utilisateurs. De nombreux bogues peuvent affecter les fonctionnalités et les performances, mais le type de bogue le plus courant est le plantage. Cela signifie que le logiciel cesse de fonctionner comme prévu par les utilisateurs et s’arrête automatiquement au milieu de l’utilisation.

Par exemple, lorsqu’un utilisateur rédige un rapport ou un article dans un logiciel de traitement de texte et que celui-ci se bloque soudainement, l’utilisateur perdra tout son travail s’il n’appuie pas sur le bouton de sauvegarde avant. Cela aura un impact négatif sur la productivité de l’utilisateur.

Les fautes de frappe sont également des bogues qui semblent être de petits problèmes mais qui sont capables de créer des résultats désastreux. Même un nombre incorrect ou une lettre mal placée peut entraîner un changement radical des fonctions prévues d’un programme.

De plus, un bogue logiciel perturbe la capacité d’une organisation à interagir avec les utilisateurs, à générer des prospects, à faciliter les achats, etc. Ainsi, il doit être éradiqué au plus vite.

Qu’est-ce qu’un défaut ?

Un défaut dans les tests de logiciels fait référence à l’écart ou à la variation du logiciel par rapport aux utilisateurs ou aux exigences de l’entreprise. Il s’agit d’un problème de codage d’application qui peut affecter l’ensemble du programme. Les équipes de test, lors de l’exécution de différents cas de test, rencontrent des défauts.

Les défauts d’un produit représentent l’inefficacité et l’incapacité de l’application à répondre aux critères et à empêcher le logiciel d’effectuer le travail souhaité. Celles-ci se produisent pendant le cycle de développement logiciel par les développeurs. Un défaut peut se former lorsqu’un programmeur ou un développeur commet une erreur mineure ou majeure au cours de la phase de développement.

Eh bien, les bugs et les défauts ont des différences très minces. Dans l’industrie du logiciel, les deux sont considérés comme des défauts qui doivent être corrigés immédiatement avant le déploiement. Il existe de nombreux types de défauts que vous pouvez rencontrer au cours du cycle de développement logiciel. Ils sont les suivants :

Défaut arithmétique

Un défaut arithmétique comprend des défauts dans l’expression arithmétique ou la recherche de solutions à une expression arithmétique dans le programme. Ces erreurs sont principalement causées par les développeurs travaillant sur le logiciel en raison de moins de connaissances ou d’un travail excessif. La congestion du code est également une cause de défauts arithmétiques lorsque les développeurs sont incapables de regarder le code correctement.

Défauts de syntaxe

Les défauts de syntaxe sont les types courants d’erreurs commises lors de l’écriture de code. Il montre même une erreur mineure dans la syntaxe. Cela se produit lorsqu’un développeur ou un programmeur échappe par erreur un symbole dans le programme, tel qu’un point-virgule (;), lors de l’écriture de code en C++.

Défauts logiques

Les défauts logiques entrent en scène lors de l’implémentation du code. Lorsqu’un programmeur réfléchit de manière incorrecte à la solution ou ne comprend pas clairement l’exigence, ces défauts se produisent. Cela se produit également lorsqu’un développeur oublie les cas particuliers. Il est lié au cœur de l’application.

Défauts de performances

Lorsque l’application logicielle ou le système n’est pas en mesure d’atteindre les résultats attendus, on parle de défaut de performance. Il inclut la réponse de l’application lors d’une utilisation avec des charges variables.

Défauts de multithreading

Les défauts de multithreading se produisent lors de l’exécution ou de l’exécution de plusieurs tâches en même temps. Cela peut conduire à la possibilité d’un débogage complexe. Au cours du processus de multithreading, il existe un risque de blocage et de famine qui entraîne une défaillance du système.

Défauts d’interface

Les défauts d’interface sont les défauts qui se produisent lors de l’interaction des utilisateurs et des logiciels. Il comprend des interfaces compliquées, des interfaces basées sur une plate-forme ou des interfaces peu claires. Ces défauts empêchent les utilisateurs d’utiliser le logiciel sans effort.

Qu’est-ce qu’une erreur ?

Une erreur est une idée fausse, un malentendu ou une erreur de la part du développeur de l’application. Un programmeur ou un développeur peut parfois mal comprendre la notation des signes ou taper un mauvais orthographe, ce qui entraîne une erreur dans le code de programmation.

Il est généré en raison d’une mauvaise logique, syntaxe ou boucle qui peut avoir un impact significatif sur l’expérience de l’utilisateur final. En termes simples, une erreur est calculée en faisant la différence entre les résultats attendus et les résultats réels. À l’intérieur d’un programme, lorsqu’un tel scénario se produit, il modifie les fonctionnalités de l’application, ce qui entraîne l’insatisfaction des clients.

Une erreur se produit pour plusieurs raisons, mais entraîne un problème dans le code de l’application. Il peut s’agir de problèmes de conception, de problèmes de codage ou de problèmes de spécification du système. C’est légèrement différent des défauts.

La fonctionnalité est un critère majeur du logiciel, mais parfois, le logiciel entraîne des erreurs de fonctionnalité lorsque quelque chose est gênant, impossible, déroutant ou plus difficile. Les types d’erreurs sont :

  • Des erreurs de communication peuvent survenir lors de la communication entre l’application et l’utilisateur. Par exemple, aucun menu fourni dans le logiciel, aucune instruction d’aide, aucun bouton de sauvegarde, etc.
  • L’erreur de commande manquante est une autre erreur courante chez les programmeurs en raison d’une faible vitesse de frappe, de délais courts ou plus. La sortie du programme dévie si certaines commandes sont manquantes.
  • Les phrases grammaticales incorrectes et les mots mal orthographiés sont des erreurs courantes trouvées dans chaque code d’application. Lorsque l’erreur est gérée de manière significative et transparente, elle peut être réduite lors des tests.
  • Des erreurs de calcul se produisent en raison d’erreurs de codage, d’une mauvaise logique, de formules incorrectes, de problèmes d’appel de fonction, d’une incompatibilité de type de données, etc.

Qu’est-ce qu’un échec ?

Parfois, lors de l’exécution du programme, le système produira des résultats inattendus pouvant entraîner l’échec de l’application. Dans certaines situations ou certains environnements, des défauts peuvent être à l’origine d’un échec, et parfois les raisons peuvent varier.

Tous les défauts n’entraînent pas des échecs. Par exemple, des défauts dans le code mort n’entraîneront pas d’échecs. Cela peut également être dû à d’autres raisons. De plus, de nombreuses fois, les conditions environnementales, y compris un champ magnétique puissant, la pollution, les champs électroniques, les sursauts de rayonnement, etc., peuvent provoquer une défaillance du micrologiciel ou du matériel.

L’échec peut également se produire en raison d’erreurs humaines lors de l’interaction avec le logiciel. Par exemple, une défaillance logicielle peut se produire si un humain met une mauvaise valeur d’entrée. Cependant, une défaillance peut également être provoquée intentionnellement dans le système par un individu.

En ce qui concerne les pannes logicielles, il y a quelques points essentiels à comprendre :

  • Lors des tests logiciels, si un testeur n’est pas sûr qu’une situation donnée soit un échec ou non, cela peut être qualifié d’incident. L’incident nécessite ensuite des tests supplémentaires pour confirmer si le défaut est la cause de la panne ou d’autres raisons telles qu’une entrée non valide, un environnement défavorable et un manque de connaissances sur sa fonctionnalité.

Ces incidents sont signalés et envoyés aux développeurs afin qu’ils puissent analyser l’incident pour confirmer la raison de l’échec.

  • L’échec est un terme qui vient après l’étape de production du logiciel. Pour juger de la qualité du logiciel, il doit être vérifié correctement avant le déploiement, car la qualité revêt la plus haute importance pour accroître la confiance des clients, ce qui se traduit par une amélioration de l’activité.

Cependant, la panne ne peut être identifiée dans l’application que lorsque la partie défectueuse est exécutée. Si les pièces défectueuses n’ont pas été exécutées du tout, cette pièce ne peut causer aucune défaillance.

Qu’est-ce qu’un défaut ?

Une erreur est un comportement involontaire ou incorrect d’un programme d’application. Cela provoque un avertissement dans le programme. S’il n’est pas traité, il peut entraîner des défaillances dans le fonctionnement du code déployé. Si divers composants du code d’application dépendent les uns des autres, une erreur est celle qui peut causer des problèmes dans plusieurs composants.

Un défaut mineur peut entraîner une erreur haut de gamme. Le défaut peut être évité en adoptant des techniques de programmation, des méthodologies de développement, un examen par les pairs et une analyse de code.

Voici différents types de défauts dans les tests de logiciels, tels que :

  • Défaut d’algorithme : il se produit lorsqu’une logique de composant ou un algorithme est incapable de fournir un résultat clair pour l’entrée donnée en raison d’étapes de traitement erronées. Mais, cela peut être facilement évité en vérifiant le disque.
  • Défaut de syntaxe : il se produit lors de l’utilisation de la mauvaise syntaxe dans le code. Une seule erreur de syntaxe peut entraîner une sortie nulle ou un échec.
  • Défaut de calcul : il se produit lorsqu’une implémentation de disque est erronée ou est incapable de calculer le résultat souhaité. Par exemple, la combinaison de variables à virgule flottante et entières peut produire un résultat inattendu.

  • Défaut de synchronisation : lorsque l’application ne répond pas après l’échec du programme, cela s’appelle un défaut de synchronisation.
  • Défaut de documentation : une documentation appropriée indique ce que fait réellement le programme. Une erreur de documentation se produit lorsque le programme ne correspond pas à la documentation.
  • Défaut de surcharge : les développeurs utilisent des structures de données telles qu’une file d’attente, une pile et un tableau à des fins de mémoire dans les programmes. Lorsque l’utilisateur remplit la mémoire et l’utilise au-delà de sa capacité, cela conduira à un défaut de surcharge.
  • Défaut matériel : lorsque le matériel spécifié ne fonctionne pas correctement pour le logiciel souhaité, ce type de défaut se produit.
  • Défaut logiciel : lorsque le logiciel spécifié est incapable de fonctionner ou de prendre en charge la plate-forme ou le système d’exploitation, ce type de défaut se produit.
  • Faute d’omission : Lorsque l’élément clé est mal placé ou manquant dans le programme, une faute d’omission se produit. Par exemple, l’initialisation de la variable ne se fait pas au point de départ.
  • Défaut de commission : lorsqu’une instruction d’expression est erronée, un défaut de commission se produit. Par exemple, un entier est initialisé avec float.

Cependant, la mise en œuvre de techniques appropriées peut facilement éviter une erreur dans le programme. Ces techniques et procédures doivent être alignées sur les spécifications logicielles et matérielles prévues, les langages de programmation, les algorithmes, etc.

Pourquoi les gens confondent-ils ces termes ?

Bogue, défaut, erreur, échec et panne sont souvent utilisés comme synonymes en termes généraux. Mais les tests de logiciels ont des différences selon leur comportement.

Une erreur est une erreur commise par un développeur. Un défaut est appelé une erreur qui est trouvée au cours du cycle de développement. Un bogue est un défaut qui est trouvé pendant le cycle de test. Un échec est qualifié lorsque le programme ne répond pas aux critères. Un défaut est la cause d’un échec.

Cependant, ces termes sont utilisés différemment pour définir les problèmes dans le code.

Comprenons ces termes en utilisant un exemple concret :

Imaginez votre voiture qui ne fonctionne pas et que vous l’emmenez chez un mécanicien. Vous vous plaignez que la voiture ne fonctionne pas (l’utilisateur signale une panne). Le mécanicien inspecte la voiture et détermine le problème (défaut). Le problème (l’erreur) était que le conducteur avait mis du diesel dans le moteur à essence (le testeur a identifié la panne) – c’était la faute de l’utilisateur.

Bug vs. Défaut vs. Erreur vs. Échec vs. Faute : Différences

Maintenant que vous avez quelques idées sur ces termes, comprenons quelques différences clés entre eux dans les tests de logiciels :

BugDefectErrorFailureFaultUn bogue fait référence à des défauts, indiquant que le logiciel ne fonctionne pas comme prévu. Un défaut est un écart entre la sortie attendue et la sortie réelle. Une erreur est un problème ou une erreur commise par le développeur lors de l’écriture du code en raison de laquelle la compilation et l’exécution échouent. L’échec est la combinaison de divers défauts qui entraîne une défaillance matérielle et logicielle entraînant un système qui ne répond pas. Un défaut est celui qui provoque l’échec du logiciel et l’empêche d’effectuer les tâches prévues. Les ingénieurs de test le relèvent.Il est identifié par les ingénieurs de test et est résolu par les programmeurs ou les développeurs.Les ingénieurs de test d’automatisation et les développeurs le relèvent.Les testeurs trouvent la panne pendant la phase de développement.Les utilisateurs la trouvent.Les types de bogues sont les bogues logiques, les bogues de ressources , et bogues algorithmiques. Il est classé comme critique, mineur, majeur et trivial. Les types d’erreurs sont les erreurs syntaxiques, les erreurs d’écran de l’interface utilisateur, les erreurs de contrôle de flux, les erreurs matérielles, les erreurs de calcul, etc. défauts, défauts fonctionnels, défauts de l’interface graphique, défauts de sécurité, défauts matériels, etc. Cela est dû à une logique manquante, à des codes redondants et à une logique erronée. Cela est dû à une entrée incorrecte, à des erreurs d’adaptation, etc. , erreur logique, etc. Cela est dû à des erreurs système, à des erreurs humaines et à des variables environnementales. Cela est dû à une mauvaise conception, à une logique irrégulière, etc. pratiques de développement de code, etc. Pour éviter les erreurs, vous devez effectuer des évaluations par les pairs, valider les corrections de bogues, améliorer la qualité globale de l’application, etc. Pour éviter tout échec, vous devez confirmer le nouveau test du processus, passer en revue les exigences, classer les problèmes et évaluer les erreurs. Pour éviter les erreurs, vous devez examiner les documents et vérifier l’exactitude de la conception et du codage de l’application.

Conclusion

Les bogues, les défauts, les erreurs, les échecs et les pannes affectent différentes parties d’une application et ont un impact massif sur son utilisation. Ceux-ci ralentissent les performances et l’excellence du logiciel, entraînant l’insatisfaction des clients.

Par conséquent, ces problèmes doivent être évités immédiatement dans tout projet logiciel, afin que votre logiciel fonctionne de manière optimale et que sa demande reste au sommet du marché.

Vous pouvez également consulter certains des outils de test de logiciels.