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Qu’est-ce que le DLC dans les jeux vidéo?

Presque tous les principaux jeux vidéo sortis ont une forme de DLC, qui est un contenu que vous pouvez ajouter à un jeu pour étendre l’expérience. Jetons un coup d’œil aux formes dans lesquelles le DLC est disponible et pourquoi il est si courant.

Qu’est-ce que le DLC?

DLC signifie «contenu téléchargeable». C’est un contenu numérique supplémentaire qu’un joueur peut installer sur un jeu vidéo complet. Le DLC peut être distribué en ligne dans le jeu ou via une plateforme de jeu, telle que Steam ou le Playstation Store. Parfois, cela peut être gratuit. D’autres fois, vous devrez peut-être l’acheter séparément, ou il pourrait être inclus dans les lots fournis avec le jeu de base.

Le DLC peut englober une grande variété de choses. Certains ne sont que de simples changements cosmétiques, tels que des skins et des voix off, tandis que d’autres présentent des domaines, des histoires ou des mécanismes de jeu entièrement nouveaux qui remodèlent complètement le jeu.

Certains packs de contenu ajoutent des centaines d’heures de temps de lecture supplémentaire. Les développeurs utilisent souvent le DLC pour mettre à jour un jeu et garder les joueurs intéressés pendant des mois (voire des années) après sa sortie initiale.

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Le contenu téléchargeable est, à bien des égards, un successeur naturel aux packs d’extension. Le concept des extensions de jeux est issu du jeu de rôle et des jeux de cartes. Ils ont offert aux éditeurs un moyen d’ajouter du contenu sans créer un jeu entièrement nouveau. Les extensions incluaient souvent des objets, des personnages ou des capacités qui augmentaient la longévité d’un jeu et permettaient aux joueurs de rester investis.

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Les packs d’extension sont venus plus tard aux jeux vidéo, principalement aux jeux sur PC. Ils étaient souvent distribués sous forme de disques que les joueurs pouvaient ajouter au-dessus d’un jeu via leurs ordinateurs. Les packs d’extension étaient également très courants dans les jeux en ligne multijoueurs massifs (MMO), d’Ultima Online à World of Warcraft.

Aujourd’hui, le mot «expansions» fait toujours référence à des téléchargements coûteux qui ont beaucoup de contenu.

DLC comme monétisation

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De nombreux éditeurs utilisent le DLC comme une forme de monétisation supplémentaire. Cela peut coûter de quelques centimes à autant que le jeu de base, voire plus.

Les développeurs divisent généralement le DLC en petits achats appelés «microtransactions» pour le monétiser. Ces petits achats sont souvent des objets, des costumes ou des modes de jeu jouables. Les microtransactions sont un moyen particulièrement courant de monétiser les jeux gratuits.

Une autre option qu’ils utilisent est le «Season Pass». Ceux-ci sont souvent vendus lors du lancement initial d’un jeu. Il permet aux joueurs de télécharger tous les DLC actuels et à venir publiés dans une certaine période. Ils sont souvent emballés à un prix inférieur à celui d’un joueur les achetant séparément. Ceux-ci sont couramment utilisés dans les franchises de jeux qui sont régulièrement actualisées afin que les joueurs puissent obtenir un flux constant de contenu jusqu’à la sortie du prochain jeu.

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Cependant, de nombreuses personnes ont critiqué les abonnements de saison, affirmant qu’ils étaient trop chers et manquaient de transparence. Étant donné que les joueurs n’obtiennent la plupart du contenu d’une passe de saison que des mois après leur achat, il est difficile de déterminer si cela en vaut la peine.

De plus, de nombreux éditeurs n’incluent pas de DLC plus coûteux avec des abonnements de saison – ils ont tendance à les vendre séparément.

DLC généré par l’utilisateur

Tous les DLC ne sont pas publiés par les développeurs de jeux. De nombreux jeux ont également des joueurs qui créent du contenu dans le jeu et le rendent disponible pour téléchargement. Le contenu téléchargeable créé par des personnes qui jouent au jeu est souvent appelé un «mod». Le contenu généré par l’utilisateur peut étendre les jeux de toutes sortes de manières. Cela conduit également souvent à des sous-communautés entières et à des forums dédiés à la création, à la distribution et à la révision de mods de jeu.

Une scène avec trois personnages de

Un exemple fantastique de ceci est The Elder Scrolls V: Skyrim. Même si Skyrim a près de neuf ans, il abrite toujours l’une des communautés de modding les plus importantes et les plus actives du Web. Une recherche rapide sur Google mène à des milliers de guides, de bases de données et d’outils dédiés au modding Skyrim. Cela est dû, en grande partie, au fait que Studios de jeux Bethesda (le développeur) a conçu le jeu pour qu’il soit convivial et facile à modifier.

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Le contenu de la communauté peut prolonger la longévité d’un jeu bien après qu’un développeur arrête de le mettre à jour. Par exemple, Warcraft III de Blizzard est sorti en 2003, mais il a toujours une communauté active de joueurs. Cela est dû aux nombreux mods qui continuent d’être maintenus.

Le DLC vous en donne plus pour jouer

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Alors que le DLC peut conduire à des schémas de monétisation suspects de la part de grands éditeurs, il existe de nombreux exemples d’entreprises qui l’utilisent pour améliorer les jeux.

Le jeu d’exploration en monde ouvert No Man’s Sky est un excellent exemple de jeu qui fait bien le DLC. Lors de sa sortie, il a été critiqué pour son manque de fonctionnalités promises et de contenu distinct.

Cependant, depuis lors, le jeu a proposé de nombreuses mises à jour majeures gratuites de DLC. Tous ces éléments ont élargi le gameplay, ajouté des fonctionnalités multijoueurs, augmenté considérablement la quantité de contenu et rendu le jeu plus agréable à jouer. No Man’s Sky dispose désormais d’une base de joueurs dédiée et active, et de nombreux exemplaires sont encore vendus chaque année.

Si vous aimez un jeu, la possibilité d’en profiter davantage est toujours un bonus. C’est pourquoi, malgré tous ses défauts, de nombreux joueurs adoptent toujours le DLC.

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