Quelles sont les fonctionnalités du moniteur de jeu qui comptent réellement?

Il n’y a qu’une chose que le monde du jeu sur PC aime plus que les jeux, et c’est une terminologie insondable. «Oui, mon écran a G-Sync, 1 ms GTG, un rapport hauteur / largeur 16: 9, plus HDR, bien sûr. Mec, tu ne verras aucune image fantôme sur ce bébé.

Si ces quelques phrases étaient un fouillis de mots sans signification pour vous, cet article a pour but de décrypter tous ces termes spécialisés et de vous aider à comprendre ce qui est le plus important pour votre expérience de jeu. Il existe toutes sortes de terminologies uniques pour les composants PC, y compris les processeurs, les cartes graphiques et les cartes mères. Beaucoup de ces termes que vous pouvez ignorer en toute sécurité et obtenir ce qui est considéré comme la meilleure partie de votre gamme de prix.

Les moniteurs sont un peu différents. Ils sont visuels, et chacun a sa propre opinion sur ce qui a l’air bien: quelles couleurs de moniteur sont trop délavées ou laquelle n’a pas assez de «pop» visuel. Même le type de carte graphique dont vous disposez peut influencer votre choix de moniteur.

Dans cet esprit, plongeons dans le monde sauvage de la technologie des moniteurs.

Fréquence de rafraîchissement

Un taux de rafraîchissement correspond à la vitesse à laquelle votre moniteur peut changer d’image. Oui, même à notre ère technologique, la vidéo n’est encore qu’un ensemble d’images fixes changeant très rapidement. La vitesse à laquelle une image d’affichage change est mesurée en hertz (Hz). Si vous avez un écran 120 Hz, par exemple, il peut se rafraîchir 120 fois par seconde. Un moniteur 60 Hz fait la moitié de cela, à 60 fois par seconde, et un taux de rafraîchissement de 144 Hz signifie qu’il peut changer 144 fois par seconde.

Aujourd’hui, la plupart des moniteurs dans le monde affichent un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz. Les moniteurs de jeu les plus prisés, cependant, ont des taux de rafraîchissement de 120 et 144 Hz. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus le jeu est rendu fluide à l’écran, en supposant que votre carte graphique soit à la hauteur de la tâche.

G-Sync et FreeSync

Nvidia G-Sync et FreeSync d’AMD vont de pair avec le taux de rafraîchissement. Chaque société de cartes graphiques prend en charge sa propre version de la technologie de taux de rafraîchissement variable (également appelée synchronisation adaptative). C’est à ce moment-là que votre carte graphique et votre moniteur synchronisent leurs taux de rafraîchissement pour offrir une image plus cohérente et plus fluide.

Lorsqu’une carte graphique pousse plus d’images que le moniteur ne peut en afficher, vous vous retrouvez avec une déchirure de l’écran. C’est à ce moment que des parties de l’image actuelle et la suivante sont affichées sur votre écran en même temps.

Une scène de jeu vidéo montrant un exemple de déchirure d'écran.Un exemple de déchirure d’écran.

Non seulement cela conduit à une expérience de jeu moche, mais cela peut également vous donner mal à la tête ou même des nausées si vous y êtes sensible.

Donc, la synchronisation adaptative est excellente, mais vous devez avoir une carte graphique qui prend en charge la technologie avant qu’elle ne fonctionne. En règle générale, cela signifie que toute personne possédant une carte Nvidia GeForce obtient un moniteur G-Sync, et toute personne possédant une carte graphique AMD Radeon utilise FreeSync.

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Il y a cependant un problème à cela, car certains moniteurs FreeSync prennent également en charge G-Sync. C’est une excellente nouvelle, car les moniteurs FreeSync ont tendance à être moins chers que leurs homologues G-Sync. Cependant, il n’y a qu’une poignée de moniteurs FreeSync qui sont «compatibles G-Sync», alors n’oubliez pas de consulter les critiques pour voir comment fonctionne «G-Sync sur FreeSync» avant d’acheter.

Délai d’entrée

Le taux de rafraîchissement n’est qu’une partie d’une très grande équation. Un autre problème à considérer est le retard d’entrée, qui a deux définitions pour rendre les choses encore plus confuses. La bonne nouvelle est que les deux significations sont des idées simples.

Lorsque la plupart des gens parlent de décalage d’entrée, ils parlent du moment entre le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier, cliquez sur une souris ou déplacez un contrôleur, et lorsque cette action est reflétée à l’écran. S’il n’y a pas de décalage perceptible, alors vos frappes, clics de souris et autres entrées semblent être immédiats. S’il y a du décalage, vous pouvez tirer avec votre arme, et cela prend une demi-seconde ou plus avant que cette action ne se produise à l’écran. C’est mauvais lorsque vous jouez, surtout si vous essayez de faire sauter un autre joueur humain dans un jeu comme Fortnite.

La deuxième définition a à voir avec l’image. Il y a toujours un petit délai entre le moment où un signal vidéo atteint le moniteur et celui où il apparaît à l’écran. Ces quelques millisecondes sont parfois appelées décalage d’entrée mais est plus correctement appelé décalage d’affichage.

L'image d'une personne avec les pieds en l'air jouant à un jeu vidéo.

Quoi que vous l’appeliez, le résultat est que lorsque vous jouez à un jeu en évolution rapide, les méchants peuvent attaquer avant même que vous ne sachiez qu’ils sont là, ou votre personnage se déplace vers un endroit qu’il ne devrait pas avant que vous ne vous en rendiez compte et finisse par mourir .

Le décalage d’entrée du contrôleur ou le décalage d’affichage donne à un moniteur une mauvaise apparence, vous ne trouverez donc pas ces chiffres annoncés sur une page de produit Amazon. De plus, le décalage d’entrée n’est pas seulement une question de capacités de votre moniteur. Il peut être affecté par votre système ou les paramètres graphiques du jeu, tels que V-Sync.

Pour savoir si votre moniteur potentiel a un sérieux problème d’entrée ou de décalage d’affichage, consultez les avis via une simple recherche sur le Web, telle que « décalage d’entrée [Monitor X]. » La plupart des moniteurs devraient convenir à la plupart des utilisations, mais si vous jouez à un jeu compétitif, comme CS: GO, il est important de réduire tout retard d’entrée.

Temps de réponse

Nous avons une belle et longue explication sur le temps de réponse pour ceux qui veulent en savoir plus sur ses subtilités. En bref, cependant, le temps de réponse correspond au temps qu’il faut aux pixels d’un moniteur pour passer d’une couleur à une autre, et il est mesuré en millisecondes. Il est souvent mesuré en chronométrant le temps qu’il faut pour passer du noir au blanc, et inversement. Parfois, cependant, vous verrez un temps de réponse qui dit quelque chose comme 4 ms (GTG). Cela signifie gris à gris; le moniteur commence par le gris, puis passe par tout un tas d’autres nuances de gris.

En règle générale, plus le temps de réponse est bas, mieux c’est, car cela signifie que les pixels de votre écran peuvent effectuer une transition assez rapidement pour passer à l’image suivante. Cela ressemble beaucoup au taux de rafraîchissement, et c’est parce que les deux concepts sont liés. Le taux de rafraîchissement est le concept de haut niveau indiquant le nombre d’images pouvant être affichées sur votre moniteur en une seconde. Le temps de réponse est le travail de niveau inférieur que les pixels individuels effectuent en se déplaçant d’une image à l’autre.

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Une capture d'écran de Les jeux multijoueurs rapides, comme Street Fighter, bénéficient de temps de réponse faibles.

Si les pixels ne se déplacent pas assez rapidement vers l’image suivante, vous pouvez vous retrouver avec des artefacts visuels à l’écran, appelés images fantômes. Lorsque cela se produit, les objets peuvent sembler flous ou sembler doubles, ou les objets d’arrière-plan peuvent sembler avoir des halos autour d’eux. Regardez cette courte vidéo YouTube qui montre un exemple vraiment évident de fantômes.

Le temps de réponse peut être important, mais malheureusement, les mesures du temps de réponse ne sont pas standardisées. Cela signifie que vous devez faire des recherches – lire les avis et voir si des critiques, des clients ou des utilisateurs de forums de jeux se plaignent des images fantômes sur votre moniteur particulier.

TN et IPS

Il existe généralement deux types de technologies de panneau d’affichage que vous rencontrerez lors de l’achat d’un nouveau moniteur: le nématique torsadé (TN) et l’IPS (commutation dans le plan). Nous n’entrerons pas dans les tenants et les aboutissants de ce que ces termes signifient et comment ils fonctionnent. Tout ce que vous devez vraiment savoir, c’est que les panneaux TN offrent certains des meilleurs temps de réponse pour les moniteurs de jeu. Le compromis est que beaucoup de gens se plaignent que les couleurs des panneaux TN semblent plus fanées ou «délavées».

Les écrans TN ont également tendance à avoir des angles de vision plus pauvres, donc si vous n’êtes pas assis dans le point idéal du moniteur, vous ne verrez pas la même quantité de détails et certains objets peuvent ne pas être aussi visibles pendant les scènes sombres.

Les opinions divergent sur le type de panneau le mieux. C’est une bonne idée d’aller au magasin et de les vérifier, afin que vous puissiez voir les différences entre TN et IPS en personne.

HDR

Une scène balnéaire rocheuse montrant la différence de couleur entre 4K non HDR et 4K HDR.Une image promotionnelle montrant l’effet HDR sur les téléviseurs 4K.

La plage dynamique élevée (HDR) est une grande caractéristique des moniteurs modernes. Vous le trouverez principalement sur les moniteurs 4K UHD, mais le HDR peut également être utilisé avec d’autres résolutions. HDR permet une plus large gamme de couleurs sur l’écran. En conséquence, les couleurs sont plus vives à l’écran et l’effet est saisissant.

À bien des égards, le HDR est une fonctionnalité encore meilleure que la 4K. Si vous êtes à la recherche d’un moniteur 1080p, par exemple, et que vous en rencontrez un qui contient du HDR, cela vaut la peine d’être considéré. Vous devriez quand même vérifier les critiques pour voir si la fonctionnalité en vaut la peine. Le HDR est une fonctionnalité premium, ce qui signifie que vous paierez un prix plus élevé, et qui veut payer pour un mauvais HDR?

Technologie de points quantiques

Les écrans quantiques à points utilisent de minuscules semi-conducteurs à cristaux (pas plus larges que quelques nanomètres), chacun d’eux étant capable d’émettre une seule couleur très pure. Les fabricants de moniteurs prennent un tas de points quantiques émettant du rouge et du vert, les collent sur une couche de moniteur, puis leur font briller un rétroéclairage LED bleu. Le résultat est un blanc plus éclatant, qui peut être filtré pour afficher une plus large gamme de couleurs pour votre écran LCD.

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C’est une explication concise de la technologie complexe. L’essentiel est que les points quantiques sont une autre technologie pour rendre les couleurs plus vives, améliorant ainsi l’image globale sur un écran.

Espace colorimétrique

Un espace colorimétrique ou un profil colorimétrique est la gamme potentielle de couleurs qu’un moniteur peut afficher. Il ne peut pas afficher toutes les couleurs possibles que nous pouvons voir, il s’agit donc d’un sous-ensemble prédéfini de celles-ci, appelé espace colorimétrique.

Vous rencontrez plusieurs espaces colorimétriques lorsque vous examinez les spécifications du moniteur, notamment sRGB, AdobeRGB et NTSC. Ces normes ont toutes leur propre façon de définir les nuances de couleurs qu’un moniteur peut reproduire. Pour une discussion détaillée à ce sujet, consultez notre tutoriel sur les profils de couleurs.

Les fabricants de moniteurs affirment généralement que leur moniteur couvre X% de sRGB (l’espace colorimétrique le plus courant), NTSC ou AdobeRGB. Cela signifie que si sRVB définit son ensemble de couleurs pour inclure une gamme spécifique de nuances de couleurs, le moniteur que vous regardez peut reproduire fidèlement X pour cent des couleurs dans cet espace colorimétrique.

Encore une fois, l’espace colorimétrique est quelque chose sur lequel les amateurs de moniteurs ont des opinions bien arrêtées. C’est probablement plus d’informations que la plupart d’entre nous n’ont besoin (ou ne veulent) s’inquiéter. En règle générale, rappelez-vous simplement que plus le pourcentage de chaque norme d’espace colorimétrique est élevé, plus il est probable que le moniteur ait une bonne reproduction des couleurs.

Luminosité maximale

Tous les moniteurs n’incluent pas les cotes de luminosité dans leurs spécifications, mais beaucoup le font. Ces cotes se réfèrent à la luminosité maximale mesurée en candelas par mètre carré (cd / m2). Lorsqu’une image s’affiche sur votre écran, les parties les plus lumineuses de celle-ci sont capables d’atteindre cette valeur de luminosité maximale, tandis que les bits les plus sombres seront en dessous.

Généralement, 250 à 350 cd / m2 sont considérés comme acceptables, et c’est ce que propose la majorité des moniteurs. Si vous avez un moniteur HDR, vous regardez généralement quelque chose d’au moins 400 nits (1 nit équivaut à 1 cd / m2).

La meilleure note pour la luminosité du moniteur est, une fois de plus, dans l’œil du spectateur. Certaines personnes pourraient aimer avoir un moniteur PC de 1000 nits, tandis que d’autres se plaignent que ce serait beaucoup trop pour leurs pauvres yeux.

Ratio d’aspect

Un écran ultra-large Samsung de 43 pouces montrant une scène d'horizon de New York au coucher du soleil.Un moniteur ultra-large avec un rapport hauteur / largeur de 32: 109.

Enfin, il y a le rapport hauteur / largeur, tel que 16: 9, 21: 9 ou 32:10. Le premier nombre du rapport représente la largeur de l’affichage et le second la hauteur. Sur un écran 16: 9, cela signifie que pour 16 unités de largeur, il y a neuf de hauteur.

Si vous avez déjà vu un épisode classique de Cheers ou une émission de télévision plus ancienne, vous avez remarqué qu’il se trouve dans une boîte carrée au milieu de votre écran de télévision moderne. C’est parce que les émissions de télévision plus anciennes utilisaient le format d’image 4: 3. Le moniteur et le téléviseur moyen ont un rapport 16: 9, avec des écrans ultra-larges atteignant généralement 21: 9, mais il existe de nombreux autres rapports, tels que 32:10 et 32: 9.

À moins que vous ne recherchiez un moniteur 16: 9 ou 21: 9 commun, le mieux est de visiter une salle d’exposition pour voir à quoi ressemblent ces autres rapports d’aspect et s’ils vous plaisent.

Là, nous l’avons fait! Vous disposez désormais de dix explications sur la terminologie des moniteurs et d’une meilleure idée de ce que vous voulez. Allez de l’avant et conquérez le monde déroutant des écrans d’ordinateur, mon ami.