Quelles sont les fonctionnalités du moniteur de jeu qui comptent réellement?



Le monde du jeu sur PC a une passion démesurée pour les jeux, mais aussi pour une terminologie parfois impénétrable. On entend souvent des phrases comme : « Mon écran a le G-Sync, un temps de réponse de 1 ms GTG, un ratio 16:9, et bien sûr le HDR. Tu ne verras aucun effet de ghosting avec cette merveille ! »

Si ces termes vous semblent obscurs, cet article est là pour éclaircir ce jargon et vous aider à identifier les éléments cruciaux pour votre expérience de jeu. L’univers des composants PC, comme les processeurs, cartes graphiques et cartes mères, est riche en termes techniques. Heureusement, beaucoup de ces termes peuvent être ignorés pour se concentrer sur ce qui compte vraiment dans votre gamme de prix.

Les moniteurs sont différents. L’aspect visuel est primordial et chacun a une perception unique de ce qui est esthétique. Certains trouvent certaines couleurs trop fades, tandis que d’autres les jugent trop vives. De plus, le type de carte graphique que vous possédez peut influencer le choix de votre moniteur.

Alors, explorons ensemble l’univers complexe de la technologie des moniteurs.

Taux de rafraîchissement

Le taux de rafraîchissement indique la vitesse à laquelle votre moniteur met à jour l’image. Même à l’ère numérique, la vidéo est constituée d’une succession rapide d’images fixes. La vitesse à laquelle ces images sont actualisées est mesurée en hertz (Hz). Un écran 120 Hz, par exemple, peut afficher 120 nouvelles images par seconde. Un moniteur 60 Hz effectue cette opération 60 fois par seconde, tandis qu’un écran 144 Hz le fait 144 fois par seconde.

La plupart des écrans actuels ont un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz. Cependant, les moniteurs gaming les plus populaires atteignent des taux de 120 ou 144 Hz. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus l’expérience de jeu sera fluide, à condition que votre carte graphique soit suffisamment puissante.

G-Sync et FreeSync

Les technologies Nvidia G-Sync et AMD FreeSync sont étroitement liées au taux de rafraîchissement. Chaque fabricant de cartes graphiques propose sa propre version de la technologie de taux de rafraîchissement variable (également appelée synchronisation adaptative). Elle permet à la carte graphique et au moniteur de synchroniser leurs taux de rafraîchissement pour une image plus homogène et fluide.

Lorsqu’une carte graphique envoie plus d’images que le moniteur ne peut en afficher, cela provoque un phénomène de déchirement d’écran. Cela se manifeste par l’affichage simultané de portions de l’image actuelle et de la suivante.

Un exemple de déchirement d’écran.

Non seulement ce problème est visuellement désagréable, mais il peut aussi provoquer des maux de tête ou des nausées chez certaines personnes.

La synchronisation adaptative est donc une solution excellente, à condition d’avoir une carte graphique compatible. En général, les possesseurs de cartes Nvidia GeForce opteront pour un moniteur G-Sync, tandis que ceux qui utilisent une carte graphique AMD Radeon privilégieront FreeSync.

Il existe une nuance importante : certains moniteurs FreeSync sont également compatibles avec G-Sync. C’est une bonne nouvelle, car les écrans FreeSync sont souvent moins chers que leurs équivalents G-Sync. Toutefois, seuls quelques moniteurs FreeSync sont certifiés « compatibles G-Sync ». Il est donc essentiel de consulter les avis pour évaluer la qualité de l’implémentation de G-Sync sur FreeSync avant d’acheter.

Délai d’entrée

Le taux de rafraîchissement n’est qu’un élément d’une équation plus complexe. Un autre paramètre crucial est le délai d’entrée, qui possède deux définitions, rendant les choses un peu plus compliquées. Heureusement, les deux concepts sont faciles à comprendre.

Quand on parle de délai d’entrée, on fait souvent référence au temps qui s’écoule entre le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier, cliquez avec votre souris ou déplacez votre manette, et le moment où cette action est visible à l’écran. Si ce délai est imperceptible, vos actions sembleront instantanées. S’il est important, une action comme un tir prendra une demi-seconde ou plus avant d’être affichée à l’écran. Ce délai est particulièrement gênant en jeu, surtout dans les titres compétitifs comme Fortnite.

La seconde définition du délai d’entrée concerne l’image elle-même. Il existe toujours un léger retard entre le moment où un signal vidéo arrive au moniteur et son affichage à l’écran. Ces quelques millisecondes sont parfois désignées comme délai d’entrée, mais plus justement comme délai d’affichage.

Qu’on parle de délai d’entrée ou de délai d’affichage, le résultat est le même : dans un jeu rapide, vos adversaires peuvent attaquer avant que vous ne les voyiez, ou votre personnage peut se déplacer involontairement, entraînant une mort inévitable.

Un délai d’entrée important ternit la performance d’un moniteur. C’est pourquoi cette donnée n’est pas souvent mise en avant par les fabricants. De plus, le délai d’entrée n’est pas uniquement lié aux capacités du moniteur. Il peut être affecté par votre système ou les paramètres graphiques du jeu, comme la synchronisation verticale (V-Sync).

Pour évaluer le délai d’entrée ou d’affichage d’un moniteur potentiel, faites une recherche en ligne, par exemple : « délai d’entrée [Nom du moniteur] ». La plupart des moniteurs sont adaptés à une utilisation courante, mais si vous jouez en compétition, il est crucial de minimiser ce délai.

Temps de réponse

Nous avons un article détaillé sur le temps de réponse pour ceux qui veulent approfondir le sujet. En résumé, le temps de réponse correspond au temps nécessaire aux pixels d’un moniteur pour changer de couleur, mesuré en millisecondes. Il est souvent mesuré en calculant le temps de passage du noir au blanc et inversement. Parfois, vous verrez un temps de réponse comme 4 ms (GTG), qui signifie « gris à gris ». Le moniteur passe par une série de nuances de gris.

En général, un temps de réponse plus faible est préférable car cela signifie que les pixels de l’écran peuvent changer d’état rapidement pour afficher l’image suivante. Ce concept est lié au taux de rafraîchissement. Le taux de rafraîchissement indique le nombre d’images affichables par seconde, tandis que le temps de réponse correspond à la vitesse à laquelle les pixels effectuent les changements de couleur nécessaires.

Les jeux multijoueurs rapides, comme Street Fighter, bénéficient de temps de réponse faibles.

Si les pixels ne se déplacent pas assez rapidement, des artefacts visuels appelés « ghosting » peuvent apparaître. Les objets peuvent alors sembler flous ou dédoublés, ou les éléments d’arrière-plan peuvent avoir des halos. Vous pouvez visionner cette courte vidéo YouTube qui illustre un exemple flagrant de ghosting.

Le temps de réponse est important, mais malheureusement, les mesures ne sont pas standardisées. Il est donc important de faire des recherches en consultant les avis, ou en lisant les commentaires sur des forums de joueurs, pour voir si des utilisateurs se plaignent de ghosting sur le moniteur qui vous intéresse.

TN et IPS

En général, lors de l’achat d’un nouveau moniteur, vous rencontrerez deux types de technologies de dalle : le TN (Twisted Nematic) et l’IPS (In-Plane Switching). Nous n’entrerons pas dans les détails techniques de fonctionnement de ces dalles. Ce qu’il faut retenir, c’est que les écrans TN offrent les meilleurs temps de réponse pour les jeux. L’inconvénient est que les couleurs peuvent sembler plus fades ou « délavées ».

Les écrans TN ont également des angles de vision plus étroits. Si vous n’êtes pas parfaitement en face du moniteur, vous ne verrez pas les mêmes détails et certains objets peuvent être moins visibles dans les scènes sombres.

Les avis divergent quant au type de dalle le plus adapté. Il est conseillé de se rendre en magasin pour comparer les différences entre les écrans TN et IPS par vous-même.

HDR

Une image promotionnelle montrant l’effet HDR sur les téléviseurs 4K.

La plage dynamique élevée (HDR) est une caractéristique majeure des moniteurs modernes. On la retrouve principalement sur les moniteurs 4K UHD, mais le HDR peut également être implémenté sur d’autres résolutions. Le HDR étend la gamme de couleurs affichables à l’écran. Ainsi, les couleurs sont plus vives et l’effet visuel est saisissant.

Le HDR est une fonctionnalité encore plus intéressante que la résolution 4K. Si vous recherchez un moniteur 1080p, par exemple, et que vous tombez sur un modèle avec HDR, cela vaut la peine de le considérer. Il est tout de même recommandé de consulter les avis pour évaluer la qualité de l’implémentation du HDR. Le HDR est une fonctionnalité premium, ce qui signifie qu’elle se traduira par un prix plus élevé. Personne n’a envie de payer pour un mauvais HDR.

Technologie des points quantiques

Les écrans à points quantiques utilisent des semi-conducteurs cristallins microscopiques, chacun émettant une seule couleur très pure. Les fabricants de moniteurs utilisent des points quantiques rouges et verts, les collent sur une couche du moniteur et les éclairent avec un rétroéclairage LED bleu. Le résultat est un blanc plus éclatant, qui peut être filtré pour afficher une plus large gamme de couleurs sur l’écran LCD.

Ceci est une explication simple d’une technologie complexe. Essentiellement, les points quantiques permettent d’obtenir des couleurs plus vives, améliorant ainsi l’image globale sur un écran.

Espace colorimétrique

Un espace colorimétrique ou un profil colorimétrique est la gamme potentielle de couleurs qu’un moniteur peut afficher. Un moniteur ne peut pas reproduire toutes les couleurs visibles par l’œil humain, il ne couvre qu’une partie de celles-ci, un sous-ensemble prédéfini appelé espace colorimétrique.

Vous rencontrerez plusieurs espaces colorimétriques lorsque vous consultez les caractéristiques d’un moniteur, notamment sRGB, AdobeRGB et NTSC. Ces normes définissent chacune à leur manière les nuances de couleurs qu’un moniteur peut reproduire. Pour une analyse approfondie, vous pouvez consulter notre tutoriel sur les profils de couleurs.

Les fabricants indiquent généralement que leur moniteur couvre X% de sRGB (l’espace colorimétrique le plus courant), NTSC ou AdobeRGB. Cela signifie que si le sRVB définit un ensemble de couleurs avec une gamme spécifique de nuances, le moniteur que vous examinez peut reproduire fidèlement X% des couleurs de cet espace.

L’espace colorimétrique est un sujet qui passionne les connaisseurs de moniteurs. C’est probablement plus d’informations que la plupart d’entre nous n’en ont besoin, ou qu’ils n’ont envie de traiter. En règle générale, retenez que plus le pourcentage de couverture d’une norme d’espace colorimétrique est élevé, plus le moniteur est susceptible d’offrir une bonne reproduction des couleurs.

Luminosité maximale

Tous les moniteurs n’indiquent pas leur luminosité maximale dans leurs caractéristiques, mais beaucoup le font. Cette donnée fait référence à la luminosité maximale mesurée en candelas par mètre carré (cd/m²). Les parties les plus lumineuses d’une image affichée sur l’écran atteignent cette valeur de luminosité maximale, tandis que les zones les plus sombres seront en dessous.

En général, une luminosité comprise entre 250 et 350 cd/m² est considérée comme acceptable, et c’est ce que propose la majorité des moniteurs. Si vous avez un moniteur HDR, vous devriez vous attendre à une valeur d’au moins 400 nits (1 nit équivaut à 1 cd/m²).

La luminosité idéale d’un moniteur dépend une fois de plus de la préférence de chacun. Certaines personnes préféreront un moniteur PC à 1000 nits, tandis que d’autres jugeront cette valeur trop agressive pour leurs yeux.

Ratio d’aspect

Un moniteur ultra-large avec un rapport hauteur/largeur de 32:109.

Enfin, on arrive au ratio d’aspect, comme 16:9, 21:9 ou 32:10. Le premier chiffre du ratio représente la largeur de l’écran et le second sa hauteur. Sur un écran 16:9, pour 16 unités de largeur, il y a 9 unités de hauteur.

Si vous avez déjà regardé un épisode d’une série télévisée plus ancienne, vous avez peut-être remarqué qu’il était affiché dans une boite carrée au milieu de votre écran moderne. C’est parce que les anciennes émissions utilisaient un format d’image 4:3. Les moniteurs et téléviseurs classiques ont un ratio de 16:9, avec des écrans ultra-larges atteignant généralement 21:9, mais il existe bien d’autres ratios, comme 32:10 et 32:9.

À moins que vous ne recherchiez un écran 16:9 ou 21:9 classique, il est préférable de vous rendre dans un showroom pour voir à quoi ressemblent les autres ratios et s’ils vous conviennent.

Voilà, vous avez maintenant dix explications sur la terminologie des moniteurs, ce qui vous permettra de vous faire une idée plus précise de ce que vous recherchez. Lancez-vous et partez à la conquête du monde passionnant, mais parfois déroutant, des écrans d’ordinateur !