Quelle est la différence et lequel devriez-vous acheter ?

Points clés à retenir

  • Apple Vision Pro offre une technologie de suivi des mains supérieure à Meta Quest 3, mais ne prend pas en charge le contrôleur, ce qui entraîne des retards.
  • L’Apple Vision Pro est doté d’écrans micro-OLED haute résolution, mais présente des problèmes de poids, de batterie et de confort par rapport au Quest.
  • Apple Vision Pro promet une nouvelle expérience de calcul spatial, tandis que Meta Quest 3 se concentre sur les jeux immersifs et les fonctionnalités personnalisables.

En février 2024, Apple a finalement lancé le Vision Pro sur le monde : un casque AR à 3 500 $ qui, selon Apple, ne doit pas être appelé un casque AR/VR/XR mais doit plutôt être qualifié de nouveau paradigme de « l’informatique spatiale ».

Cela s’explique en partie par le fait d’éviter les comparaisons avec les casques existants, mais il s’avère que le Meta Quest 3, un casque VR compatible avec la réalité mixte sorti en 2023 et vendu au détail pour environ 500 $, est en fait assez similaire.

De toute évidence, un appareil qui coûte sept fois plus cher devrait être meilleur à presque tous les égards, mais il existe plus de similitudes qu’on ne le pense.

Contrôleurs (ou absence de contrôleurs)

La particularité de l’Apple Vision Pro est que vous n’avez pas besoin de contrôleurs pour naviguer dans l’espace VR ou AR. Au lieu de cela, Apple a conçu le Vision Pro pour qu’il soit contrôlé à l’aide de vos yeux, de vos mains et de votre voix.

Pomme

Le Meta Quest 3 est livré avec des contrôleurs ergonomiques pour une interaction lorsque vous êtes immergé dans l’environnement VR ou AR. Si vous jouez à un jeu qui implique de tenir une arme à feu ou une épée, celles-ci sont supérieures à vos mains à tous égards. Cependant, mettez les contrôleurs de côté et le casque reconnaîtra vos mains à la place, vous permettant d’explorer à l’aide de gestes de pointage et de pincement. Pour les interactions générales de l’interface utilisateur, cela fonctionne très bien.

James Bruce / MakeUseOf

De toute évidence, la reconnaissance des mains de l’Apple Vision Pro est supérieure à celle du Quest 3. Il peut voir vos mains lorsqu’elles ne sont pas directement devant, grâce à des caméras de suivi avec une vue plus large et à plus haute résolution, conduisant à des interactions plus précises. .

Cependant, une autre façon de dire les choses serait que vous n’avez pas beaucoup de choix sur l’Apple Vision Pro. Vous devez utiliser vos mains car il n’y a pas de contrôleurs, même si un contrôleur serait plus rapide ou plus précis dans certaines situations. En fait, certaines personnes ont signalé que jouer sur le Vision Pro est délicat en raison de tout le traitement lourd nécessaire à ce suivi manuel précis ; il y a un décalage notable par rapport au Quest 3. Cela peut probablement être corrigé si Apple ajoute un mode de jeu moins précis.

Une autre limitation de contrôle de l’Apple Vision Pro est que cliquer sur un bouton vous oblige à le regarder directement, une sorte de double confirmation que vous vouliez cliquer sur cette chose. Cela garantit encore plus de précision, mais c’est un comportement assez inhabituel. Sur le Quest 3, vous pouvez appuyer sur les boutons pendant que votre regard est ailleurs. Il s’agit néanmoins d’une facette du logiciel, il est donc possible que ce comportement change avec le temps.

Caractéristiques

Poids

Bien que le casque Apple Vision Pro pèse légèrement plus qu’un Quest 3, le poids total est encore plus élevé car ce chiffre n’inclut pas la batterie attachée, conçue pour être placée dans votre poche ou sur le côté. La batterie Quest 3 est intégrée à l’avant du casque, mais si vous avez besoin d’encore plus de puissance, vous pouvez installer une autre batterie à l’arrière de la sangle, ce qui permet de répartir le poids plus uniformément.

Pomme

Il n’est pas surprenant que le Vision Pro pèse beaucoup plus ; il a énormément de verre à l’intérieur et à l’extérieur, ainsi qu’un autre écran à l’avant. Même si la décision de rendre la batterie externe était judicieuse compte tenu des contraintes, le fait qu’elle ait été si explicitement cachée au marketing est un aveu d’échec de conception. Tout câblage supplémentaire sur un casque VR est peu pratique et nuit à l’expérience. Le Quest 3 est entièrement autonome ou peut être piloté sans fil par un PC pour des graphismes améliorés.

Vie de la batterie

L’Apple Vision Pro et le Quest offrent tous deux une autonomie d’environ 2,5 heures, bien que le chiffre précis varie en fonction de l’intensité des applications que vous exécutez, du volume élevé, de la luminosité de l’écran, etc. Normalement, une puce plus puissante comme celle du Vision Pro nécessiterait plus de puissance pour fonctionner, mais elle est si efficace qu’elle peut fonctionner plusieurs fois plus rapidement que le SoC du Quest 3 tout en utilisant la même quantité d’énergie.

Qualité d’écran et FOV

Il y a très peu de comparaison à faire en matière de résolution ; c’est similaire au passage de la HD à la 4K. Selon le démontage d’iFixit, l’Apple Vision Pro est doté de deux écrans micro-OLED fonctionnant à 3 660 x 3 200, avec une taille d’écran d’environ 0,95 pouce, ce qui donne un incroyable 3,386 PPI (pixels par pouce). Le Quest 3 utilise deux écrans LCD de 2 064 x 2 208 par œil mais avec des écrans plus grands, ce qui donne 1 218 PPI. Il s’agit d’un bond considérable en termes de clarté et de la densité de pixels par pouce la plus élevée que nous ayons jamais vue sur n’importe quel appareil.

Cependant, bien que le Vision Pro ait la densité de pixels la plus élevée jamais vue, il se trouve également très près de vos yeux. Une meilleure mesure à utiliser est le PPD, ou pixels par degré. Le PPD est fonction du champ de vision : plus le monde virtuel est visible, plus le nombre de pixels par degré serait faible pour une résolution similaire. Le PPD Vision Pro est estimé à environ 34 ; le Quest 3 en a environ 25. En fait, le Pimax Crystal présente une densité de pixels par degré similaire à celle du Vision Pro, il n’est donc pas hors de ce monde.

De l’autre, le champ de vision, c’est-à-dire la zone de votre vision sur laquelle vous pouvez restituer quelque chose (imaginez un moniteur sur votre bureau dont vous pouvez vous rapprocher ou vous éloigner, augmentant ou diminuant ainsi votre champ de vision) – est en fait légèrement inférieur sur l’Apple Vision Pro par rapport au Quest 3. Ce n’est pas une énorme différence, et mesurer le FOV n’est pas une science exacte, mais des rapports anecdotiques indiquent que le FOV vertical est un peu inférieur.

Augmenter considérablement le champ de vision nécessite des compromis majeurs ailleurs et des systèmes de lentilles complexes qui introduisent leurs propres défauts, il est donc peu probable que nous constations beaucoup d’amélioration ici avant un certain temps. Cela dit, le Quest 3 et l’Apple Vision Pro offrent tous deux une énorme amélioration par rapport aux lunettes AR légères telles que Microsoft HoloLens. Le design « lunettes de ski » est nécessaire pour tout type d’immersion.

Enfin, le Quest 3 peut exécuter ces écrans jusqu’à 120 Hz, tandis que le Vision Pro atteint un maximum de 90 Hz. La plupart des applications n’utilisent pas (ou plutôt ne peuvent pas, en raison de la puissance de traitement requise) utiliser le taux de rafraîchissement complet du Quest 3, cette spécification est donc quelque peu discutable.

Mais nous devons mettre cela en perspective lorsqu’il s’agit de prétendre que le Vision Pro est un remplacement d’écran : un écran virtuel sur le Vision Pro (ou le Quest 3) ne peut toujours pas rivaliser avec un vrai moniteur. Bien que vous puissiez avoir une résolution 4K sur le Vision Pro, il s’agit d’une résolution totale pour l’ensemble de votre vue, donc placer un moniteur virtuel dans une petite partie de celle-ci signifie que la résolution réelle de ce moniteur virtuel sera considérablement inférieure. Si votre travail nécessite que vous visualisiez quelque chose en haute résolution, vous devrez vous en tenir aux moniteurs physiques pour le moment, j’en ai bien peur.

Processeur et RAM

Pomme

L’Apple Vision Pro dispose d’un processeur Apple M2, que vous pouvez trouver dans les appareils MacBook Air, MacBook Pro et iPad Pro. Mais pour traiter les informations des caméras et renvoyer les informations à l’écran avec un minimum de décalage, l’Apple Vision Pro utilise une puce supplémentaire, baptisée R1.

Le Meta Quest 3 est alimenté par une puce Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Il n’y a pas de comparaison en termes de puissance de traitement par rapport au Vision Pro ; c’est comme opposer un ordinateur de bureau à un smartphone.

L’Apple Vision Pro dispose de 16 Go de RAM, tandis que le Meta Quest 3 offre 12 Go, mais cette spécification ne signifie pas grand-chose pour les performances globales.

Ce tableau résume certaines des spécifications clés.

Apple Vision Pro Méta Quête 3
PrixÀ partir de 3 499 $À partir de 499 $
ProcesseurPuce M2, puce R1Puce Snapdragon XR2 Gen 2
RAM16 GB12 Go
Stockage256 Go/512 Go/1 To128 Go/512 Go
Type d’affichageMicro-OLEDÉcran LCD
Résolution d’affichage3 660 x 3 200 par œil2 064 x 2 208 par œil
Fréquence de rafraîchissement90Hz120 Hz
Poids600-650g550g

Réalité augmentée et Passthrough

Le principal argument de vente de Vision Pro est que vous pouvez superposer des applications sur votre vue du monde réel ; pour la plupart d’entre nous, c’est ce qu’on appelle la réalité augmentée, mais Apple préfère que vous l’appeliez Spatial Computing. La partie la plus cruciale est un système de caméra passthrough de bonne qualité. Contrairement aux lunettes AR qui projettent des informations supplémentaires sur une lentille transparente, vous permettant de continuer à voir le monde, la Vision Pro et la Quest 3 vous renvoient toutes deux une vue de caméra en direct. Jusqu’à l’arrivée du Vision Pro, le Quest 3 était le roi du relais de caméra pour la RA. Mais le Vision Pro dispose d’un meilleur système de caméra, avec un traitement plus rapide et, par conséquent, une latence plus faible jusqu’à ce que l’image atteigne les écrans internes. Cela signifie que votre vision du monde extérieur est nettement plus nette et moins différée. Étant donné que les deux systèmes reposent sur de petits capteurs de caméra, les situations de faible luminosité dégradent considérablement la qualité du passage, augmentant ainsi les niveaux de bruit. Les caméras passthrough Quest 3 et Vision Pro fonctionnent mieux dans les zones bien éclairées. L’autre promesse de l’informatique spatiale est de pouvoir laisser Windows et ses applications à un endroit précis et y revenir plus tard. Sur le Vision Pro, cela fonctionne comme décrit ; certains utilisateurs ont même signalé avoir perdu des fenêtres d’application parce qu’ils ne se souvenaient plus de l’endroit où ils les avaient placées. Ces fonctionnalités avaient été promises sur le Quest 3, mais ne se sont pas encore concrétisées. Vous êtes actuellement limité à trois fenêtres d’application côte à côte, et même dans ce cas, c’est loin d’être un véritable multitâche, et le Quest 3 n’a pas le genre de puissance de fonctionnement de bureau que possède le Vision Pro. L’Apple Vision Pro n’est pas disponible. ce n’est pas seulement un casque autonome ; sa puissance est équivalente à celle d’un ordinateur portable décent, il n’a donc aucun problème à exécuter toutes sortes d’applications de productivité.

Prise en charge du système d’exploitation, des applications et des jeux

Pomme

Dans leur état actuel, les offres logicielles du Quest 3 et du Vision Pro diffèrent considérablement.

L’Apple Vision Pro utilise un nouveau système d’exploitation appelé visionOS qui vous permet d’interagir avec des applications iOS et macOS familières dans un environnement de réalité mixte. En plus de cela, vous pouvez regarder des films (bien que les applications Netflix et YouTube soient visiblement absentes), naviguer sur Internet et travailler à l’aide d’un clavier virtuel. Vous avez plusieurs applications ouvertes et apportez l’écran de votre ordinateur portable existant dans le monde virtuel. C’est votre propre espace informatique privé avec des centaines de moniteurs virtuels. De nombreux utilisateurs déclarent cependant que regarder des films immersifs est leur expérience préférée sur Vision Pro.

Will Graf/MakeUseOf

Le Meta Quest 3 offre certaines des mêmes fonctionnalités, mais il fonctionne sur une version fortement personnalisée du système d’exploitation Android. Vous trouverez par exemple d’excellents lecteurs de films immersifs, même ceux qui vous permettent de regarder des films avec d’autres amis virtuels, mais ce n’est vraiment pas un remplacement de bureau.

James Bruce/Savoir dans la vie

Le Meta Quest 3, cependant, est principalement conçu pour des expériences de jeu immersives en réalité virtuelle avec des contrôleurs à retour haptique qui vous donnent l’impression de toucher quelque chose qui n’est pas là, comme tenir une arme ou une épée virtuelle. Pendant ce temps, les fonctionnalités AR du Quest 3 sont plus pratiques que productives, comme vous aider à voir l’écran de votre téléphone ou à vérifier si le chat sur lequel vous venez de marcher respire toujours.

Vous pouvez également jouer à des jeux sur l’Apple Vision Pro en connectant une manette de jeu Bluetooth, mais uniquement à des jeux à écran plat sur un grand écran de cinéma virtuel. Le manque de contrôleurs dédiés limitera à terme les jeux VR disponibles sur le Vision Pro. Bien sûr, il est possible qu’Apple publie des contrôleurs portables à l’avenir, mais cela ne semble pas correspondre à leur vision de l’appareil.

Perception externe

Will Graf / MakeUseOf

L’Apple Vision Pro est doté d’une grande plaque frontale en verre, sous laquelle se trouvent deux écrans micro OLED qui imitent vos yeux, même là où vous regardez, grâce au suivi oculaire. Il permet aux autres personnes de voir vos yeux lorsque vous êtes dans l’espace de réalité augmentée. Mais si vous passez à la réalité virtuelle (mode immersif), elle ne montrera pas vos yeux vers l’extérieur. Nous verrons peut-être des fonctionnalités supplémentaires ajoutées à ces petits écrans oculaires à l’avenir.

James Bruce / MakeUseOf

Pendant ce temps, le Meta Quest 3 propose simplement un grand fascia en plastique blanc. Vous pouvez apposer vos propres skins imprimés pour une certaine personnalisation.

Confort

Will Graf / MakeUseOf

Prêt à l’emploi, l’Apple Vision Pro est doté d’un seul serre-tête rembourré avec un rembourrage à l’arrière. Alors que le Meta Quest 3 est livré avec un serre-tête de base et une sangle supplémentaire sur le dessus, ce qui est plus pratique pour répartir le poids et éviter la pression sur vos yeux. Les premiers utilisateurs du Vision Pro notent que la répartition du poids est le plus gros défaut ; c’est inconfortable à porter pendant longtemps.

Pomme

Cependant, les deux casques disposent de mises à niveau ou de modifications facultatives de la sangle, telles que la double boucle illustrée ci-dessus. L’écosystème d’accessoires Quest 3 est naturellement plus développé à ce stade, mais avec le temps, nous verrons une gamme encore plus large de sangles alternatives plus confortables pour le Vision Pro.

Prix

L’Apple Vision Pro commence à 3 499 $, ce qui en fait de loin le casque VR/AR le plus cher du marché. Son prix est grandement influencé par ses écrans micro-OLED, ses écrans externes, ses puces de processeur incroyablement puissantes, ainsi que ses multiples caméras et capteurs pour suivre vos yeux et vos mains. Mais peu importe à quel point tout cela est techniquement impressionnant, il s’agit indéniablement d’une somme d’argent importante.

Pomme

À titre de comparaison, le Meta Quest 3 avec 128 Go de stockage commence à 499 $. Vous pouvez en acheter sept pour un Vision Pro et profiter de jeux de réalité virtuelle immersifs avec toute votre famille et vos voisins.

Est-il vrai que les gens reviennent au Vision Pro ?

Bien que cela fasse la une des journaux et qu’il ne fait aucun doute que bon nombre des premières commandes Vision Pro soient retournées dans le délai de 14 jours, ce n’est pas non plus inattendu. Même notre propre critique Vision Pro, Will Graf, a fini par rendre son casque. De nombreux utilisateurs précoces du Vision Pro ont peu ou pas d’expérience avec les casques VR existants. Après tout, Apple commercialise le Vision Pro comme « non VR » et plutôt comme un remplacement d’ordinateur de bureau sur lequel vous pouvez travailler plusieurs heures par jour. Si vous n’êtes pas du tout habitué à porter un casque, c’est un moyen garanti de provoquer des maux de tête et des douleurs au cou.

D’autres utilisateurs précoces qui ont une expérience VR éprouvent probablement des remords de la part des acheteurs lorsqu’ils réalisent les applications limitées disponibles par rapport aux offres grand public beaucoup moins chères.

Cela semble être une comparaison injuste, surtout compte tenu de la différence de prix de quelques milliers de dollars, mais l’Apple Vision Pro et le Quest 3 ont plus en commun qu’on ne le pense.

Le Vision Pro est un ordinateur portable destiné aux premiers utilisateurs déjà investis dans l’écosystème Apple ou aux développeurs qui souhaitent avoir une longueur d’avance sur ce qui pourrait être le prochain paradigme informatique. Pendant ce temps, le Meta Quest 3 est un casque de réalité virtuelle immersif proposant une large gamme d’applications de jeux, de style de vie et de divertissement déjà disponibles à un prix beaucoup plus abordable.

Pour moi, le choix est évident ; mais si j’avais un revenu disponible dix fois supérieur à celui que j’ai actuellement, je serais certainement tenté.