Comment changer la couleur d'un Rainmeter Skin sous Windows 10
Les apparences Rainmeter ne proposent généralement pas d'options de changement de couleur. Elles peuvent parfois proposer des thèmes clairs ou sombres, mais l'utilisateur ne peut pas modifier librement la palette de couleurs d'un skin. Cela s'explique par la complexité de la structure d'un skin, qui intègre de nombreux éléments d'interface, notamment des images et du texte. Modifier la couleur d'un skin Rainmeter peut donc s'avérer un peu compliqué. Voici comment procéder.
Modifier l'apparence d'un skin Rainmeter basé sur du texte
Pour un skin Rainmeter dont l'affichage est entièrement textuel, par exemple une simple horloge numérique sans aucune image, il est relativement facile de changer la couleur. Si vous avez un skin de ce type, effectuez un clic droit dessus et sélectionnez "Modifier le skin" dans le menu contextuel.
Cela ouvrira le fichier de configuration du skin dans le Bloc-notes. Dans ce fichier, recherchez les lignes contenant "Couleur de police" ainsi que toutes les autres occurrences de valeurs liées à la couleur. Remplacez la valeur par le code RVB de la couleur que vous souhaitez attribuer au skin.
Un seul fichier de skin peut contenir plusieurs occurrences de la "Couleur de police", et il sera nécessaire de modifier la valeur pour chacune d'elles. Par exemple, nous changeons ici la couleur de ce skin du noir au vert. Dans ce cas précis, la couleur devait être modifiée à trois endroits différents.
Enregistrez vos modifications et actualisez le skin.
Modifier l'apparence d'un skin Rainmeter basé sur des images et du texte
La tâche sera ici beaucoup plus complexe. Prenons l'exemple d'un skin utilisant à la fois du texte et des images. Vous aurez besoin d'un éditeur d'images pour modifier la couleur des images, car Rainmeter chargera les images telles qu'elles sont fournies dans les ressources du skin. Il n'est pas possible d'appliquer un masque de couleur directement.
Voici le skin dans son apparence d'origine.
Faites un clic droit sur le skin et sélectionnez "Modifier le skin" dans le menu contextuel. Parcourez le fichier qui s'ouvre et prenez note de toutes les occurrences de valeurs liées à la couleur. Dans l'exemple que nous traitons, le skin possède une couleur de fond, une couleur pour l'heure et une couleur pour les lignes. Ensuite, identifiez toutes les images utilisées.
Pour la couleur de fond, la couleur de l'heure, la couleur des lignes, etc., vous pouvez modifier directement le fichier du Bloc-notes et saisir les nouvelles couleurs souhaitées. Dans notre exemple, nous choisirons à nouveau le vert. Nous ne rendrons pas l'ensemble du skin vert car, vu sa conception, cela le rendrait illisible. Nous changeons la couleur de la ligne du skin en vert et la couleur de l'image utilisée en orange vif afin de rendre la différence plus visible. Aucun texte n'est utilisé dans ce skin, il n'y a donc pas de couleur de texte à modifier.
Pour changer la couleur de l'image utilisée par le skin, accédez à votre répertoire "Documents" et ouvrez le dossier "RainmeterSkinsNameOfSkin".
À l'intérieur, vous trouverez un dossier nommé "Resources" qui contient toutes les images utilisées par le skin. Dans certains cas, les images peuvent être situées directement à la racine du dossier du skin. Vous devez identifier le nom de l'image à modifier dans le fichier Bloc-notes. Changez sa couleur à l'aide d'un éditeur d'images (par exemple Paint.net). Remplacez l'image d'origine dans le dossier du skin par l'image modifiée. Assurez-vous que la nouvelle image porte le même nom et la même extension que l'image d'origine.
Actualisez le skin.
Comme vous pouvez le voir, plusieurs images doivent être modifiées pour que le skin soit esthétique, mais le vert et l'orange ont bien été appliqués. L'image dont la couleur a été modifiée s'appelle "time.png", et elle fait partie des images utilisées par le skin.
Si vous souhaitez changer la couleur d'un skin Rainmeter, il est préférable de commencer par définir un thème cohérent, puis de procéder aux modifications. Cette tâche peut demander du temps et quelques essais-erreurs.