Points Essentiels à Retenir
- L’Apple Vision Pro excelle dans le suivi des mains, surpassant le Meta Quest 3, mais son absence de contrôleurs peut occasionner des latences.
- Doté d’écrans micro-OLED de haute définition, l’Apple Vision Pro souffre de problèmes de poids, d’autonomie et de confort par rapport au Quest.
- L’Apple Vision Pro ambitionne de révolutionner l’informatique spatiale, tandis que le Meta Quest 3 se focalise sur les jeux immersifs et les options de personnalisation.
En février 2024, Apple a dévoilé le Vision Pro, un casque de réalité augmentée (RA) vendu à 3 500 $. Apple le présente comme un nouveau concept d’« informatique spatiale », et non comme un simple casque RA/VR/XR.
Cette approche a pour but d’éviter les comparaisons directes avec les casques existants. Cependant, le Meta Quest 3, un casque de réalité virtuelle (RV) compatible avec la réalité mixte (RM) lancé en 2023 et vendu à environ 500 $, présente en fait des similitudes notables.
Un appareil sept fois plus cher devrait logiquement être supérieur à bien des égards, mais les points communs sont plus nombreux qu’on pourrait le penser.
Absence ou Présence de Contrôleurs
L’originalité de l’Apple Vision Pro réside dans l’absence de contrôleurs pour interagir avec les espaces VR ou AR. Apple a conçu le Vision Pro pour être contrôlé par les yeux, les mains et la voix.
Le Meta Quest 3 est livré avec des contrôleurs ergonomiques pour l’interaction dans les environnements RV ou RA. Dans un jeu où vous utilisez une arme ou une épée, ces contrôleurs sont plus efficaces que les mains. Cependant, vous pouvez mettre les contrôleurs de côté et le casque détectera vos mains, vous permettant d’explorer par des gestes de pointage et de pincement. Cette méthode est très pratique pour la navigation générale de l’interface utilisateur.
James Bruce / MakeUseOf
Le système de reconnaissance des mains de l’Apple Vision Pro est indéniablement plus performant que celui du Quest 3. Il détecte vos mains même lorsqu’elles ne sont pas directement devant, grâce à des caméras de suivi avec une vue plus large et une résolution plus élevée, offrant ainsi des interactions plus précises.
Néanmoins, le Vision Pro ne laisse pas beaucoup de choix. Vous devez utiliser vos mains car il n’y a pas de contrôleurs, même si un contrôleur serait parfois plus rapide ou plus précis. Certains utilisateurs ont noté que jouer sur le Vision Pro est parfois difficile à cause du traitement nécessaire pour le suivi manuel, avec un décalage plus important que sur le Quest 3. Ce problème pourrait être résolu si Apple ajoutait un mode de jeu moins précis.
Une autre particularité du contrôle du Vision Pro est que pour cliquer sur un bouton, vous devez le regarder directement, ce qui équivaut à une double confirmation. Cela augmente la précision, mais peut être un peu inhabituel. Sur le Quest 3, vous pouvez appuyer sur des boutons même si votre regard est ailleurs. Il s’agit d’une fonctionnalité logicielle qui pourrait être amenée à évoluer.
Spécifications Techniques
Poids
Le casque Apple Vision Pro pèse légèrement plus que le Quest 3, mais son poids total est plus élevé car il faut ajouter le poids de la batterie externe, conçue pour être rangée dans une poche ou sur le côté. La batterie du Quest 3 est intégrée à l’avant du casque. Si vous avez besoin de plus de puissance, vous pouvez installer une batterie supplémentaire à l’arrière, ce qui répartit mieux le poids.
Il n’est pas étonnant que le Vision Pro soit plus lourd, étant donné la quantité de verre à l’intérieur et à l’extérieur, ainsi que la présence d’un écran supplémentaire à l’avant. Bien que la décision d’avoir une batterie externe soit logique, le fait qu’elle ait été peu mise en avant est un aveu de défaut de conception. Tout câble supplémentaire sur un casque VR est peu pratique et nuit à l’expérience. Le Quest 3 est entièrement autonome ou peut être connecté sans fil à un PC pour des graphismes plus poussés.
Autonomie de la Batterie
L’Apple Vision Pro et le Quest offrent une autonomie d’environ 2,5 heures. Ce chiffre peut varier en fonction de l’intensité des applications utilisées, du volume, de la luminosité de l’écran, etc. Un processeur plus puissant comme celui du Vision Pro demanderait normalement plus d’énergie, mais il est tellement efficace qu’il peut fonctionner plusieurs fois plus rapidement que le processeur du Quest 3 tout en utilisant la même quantité d’énergie.
Qualité de l’Écran et Champ de Vision
Il y a un véritable fossé en termes de résolution, un peu comme passer de la HD à la 4K. Selon le démontage d’iFixit, l’Apple Vision Pro est équipé de deux écrans micro-OLED de 3 660 x 3 200 pixels, avec une taille d’écran d’environ 0,95 pouce, ce qui donne une densité incroyable de 3 386 PPI (pixels par pouce). Le Quest 3 utilise deux écrans LCD de 2 064 x 2 208 par œil, mais avec des écrans plus grands, ce qui donne 1 218 PPI. C’est une nette amélioration en termes de clarté et la plus haute densité de pixels par pouce jamais observée sur un appareil.
Bien que le Vision Pro ait la plus haute densité de pixels jamais vue, il est également très proche des yeux. Une meilleure mesure est le PPD, ou pixels par degré. Le PPD est fonction du champ de vision : plus le monde virtuel visible est grand, plus le nombre de pixels par degré est faible pour une résolution similaire. Le PPD du Vision Pro est d’environ 34 ; celui du Quest 3 est d’environ 25. Le Pimax Crystal a une densité de pixels par degré similaire à celle du Vision Pro, ce qui n’est pas exceptionnel.
D’un autre côté, le champ de vision, soit la zone de votre vision sur laquelle vous pouvez visualiser quelque chose, est légèrement inférieur sur l’Apple Vision Pro par rapport au Quest 3. Ce n’est pas une différence énorme et la mesure du FOV n’est pas une science exacte, mais des observations suggèrent que le FOV vertical est un peu plus petit.
L’augmentation du champ de vision nécessite des compromis importants et des systèmes de lentilles complexes, donc il est peu probable qu’il y ait une amélioration significative à court terme. Cela dit, le Quest 3 et l’Apple Vision Pro offrent tous deux une amélioration considérable par rapport aux lunettes RA légères comme le Microsoft HoloLens. Le design « lunettes de ski » est indispensable pour une immersion totale.
Enfin, le Quest 3 peut afficher les écrans jusqu’à 120 Hz, tandis que le Vision Pro atteint un maximum de 90 Hz. La plupart des applications n’utilisent pas (ou plutôt ne peuvent pas, en raison de la puissance de traitement nécessaire) le taux de rafraîchissement complet du Quest 3, ce qui rend cette spécification quelque peu discutable.
Il faut également relativiser l’idée que le Vision Pro remplace un écran : un écran virtuel sur le Vision Pro (ou le Quest 3) n’est pas comparable à un vrai moniteur. Même si vous avez une résolution 4K sur le Vision Pro, il s’agit d’une résolution totale pour l’ensemble de votre vision, donc un moniteur virtuel dans une petite partie de celle-ci aura une résolution considérablement inférieure. Si votre travail nécessite une visualisation en haute résolution, les moniteurs physiques restent la meilleure option pour le moment.
Processeur et RAM
L’Apple Vision Pro est équipé d’un processeur Apple M2, que l’on retrouve dans les MacBook Air, MacBook Pro et iPad Pro. Pour traiter les informations des caméras et les afficher à l’écran avec un minimum de décalage, l’Apple Vision Pro utilise une puce supplémentaire, appelée R1.
Le Meta Quest 3 est propulsé par une puce Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. La puissance de traitement est incomparable avec celle du Vision Pro, c’est comme comparer un ordinateur de bureau et un smartphone.
L’Apple Vision Pro dispose de 16 Go de RAM, tandis que le Meta Quest 3 offre 12 Go, mais cette spécification n’est pas déterminante pour les performances globales.
Ce tableau résume certaines des spécifications clés :
Apple Vision Pro | Meta Quest 3 | |
---|---|---|
Prix | À partir de 3 499 $ | À partir de 499 $ |
Processeur | Puce M2, puce R1 | Puce Snapdragon XR2 Gen 2 |
RAM | 16 Go | 12 Go |
Stockage | 256 Go/512 Go/1 To | 128 Go/512 Go |
Type d’affichage | Micro-OLED | Écran LCD |
Résolution d’affichage | 3 660 x 3 200 par œil | 2 064 x 2 208 par œil |
Fréquence de rafraîchissement | 90 Hz | 120 Hz |
Poids | 600-650g | 550g |
Réalité Augmentée et Passthrough
L’argument principal du Vision Pro est la possibilité de superposer des applications à la vue du monde réel. Pour la plupart des gens, il s’agit de réalité augmentée, mais Apple préfère l’appeler informatique spatiale. Le point crucial est un système de caméra passthrough de bonne qualité. Contrairement aux lunettes RA qui projettent des informations sur une lentille transparente, le Vision Pro et le Quest 3 affichent une vue en direct via une caméra. Le Quest 3 était le maître de la caméra passthrough jusqu’à l’arrivée du Vision Pro. Ce dernier a un meilleur système de caméra, avec un traitement plus rapide et une latence plus faible avant que l’image atteigne les écrans internes. Par conséquent, la vision du monde extérieur est plus nette et moins différée. Ces systèmes reposant sur de petits capteurs de caméra, les situations de faible luminosité dégradent la qualité du passthrough et augmentent le bruit. Les caméras passthrough du Quest 3 et du Vision Pro fonctionnent mieux dans les zones bien éclairées. L’autre promesse de l’informatique spatiale est de pouvoir laisser des fenêtres d’application dans un endroit précis et d’y revenir plus tard. Sur le Vision Pro, cela fonctionne comme prévu ; certains utilisateurs ont même signalé avoir perdu des fenêtres d’application car ils ne se souvenaient plus de leur emplacement. Ces fonctionnalités étaient prévues sur le Quest 3, mais ne sont pas encore disponibles. Vous êtes limité à trois fenêtres d’application côte à côte, ce qui est loin d’être un véritable multitâche. Le Quest 3 n’a pas la puissance de calcul du Vision Pro. L’Apple Vision Pro est plus qu’un simple casque ; sa puissance est équivalente à celle d’un ordinateur portable, ce qui lui permet d’exécuter toutes sortes d’applications de productivité.
Prise en Charge du Système d’Exploitation, des Applications et des Jeux
À l’heure actuelle, les offres logicielles du Quest 3 et du Vision Pro sont très différentes.
L’Apple Vision Pro utilise un nouveau système d’exploitation, visionOS, qui permet d’interagir avec des applications iOS et macOS familières dans un environnement de réalité mixte. Vous pouvez aussi regarder des films (les applications Netflix et YouTube sont étrangement absentes), naviguer sur Internet et travailler avec un clavier virtuel. Vous pouvez ouvrir plusieurs applications et afficher l’écran de votre ordinateur portable dans le monde virtuel. C’est votre propre espace informatique privé avec des centaines de moniteurs virtuels. De nombreux utilisateurs affirment que regarder des films immersifs est leur expérience préférée sur le Vision Pro.
Will Graf/MakeUseOf
Le Meta Quest 3 offre des fonctionnalités similaires, mais il fonctionne sous une version fortement personnalisée d’Android. Vous trouverez par exemple d’excellents lecteurs de films immersifs, permettant même de regarder des films avec des amis virtuels, mais ce n’est pas un véritable remplacement de bureau.
James Bruce/Savoir dans la vie
Le Meta Quest 3 est principalement conçu pour des expériences de jeu immersives en réalité virtuelle avec des contrôleurs à retour haptique qui vous donnent l’impression de toucher des objets virtuels, comme une arme ou une épée. Les fonctionnalités RA du Quest 3 sont plus pratiques que productives, comme vérifier si le chat que vous avez frôlé respire toujours ou voir l’écran de votre téléphone.
Vous pouvez également jouer à des jeux sur l’Apple Vision Pro en connectant une manette de jeu Bluetooth, mais uniquement à des jeux sur écran plat affichés sur un grand écran de cinéma virtuel. L’absence de contrôleurs dédiés limitera les jeux VR disponibles sur le Vision Pro. Il est possible qu’Apple commercialise des contrôleurs à l’avenir, mais cela ne semble pas correspondre à leur vision de l’appareil.
Perception Externe
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L’Apple Vision Pro a une grande plaque frontale en verre, sous laquelle se trouvent deux écrans micro-OLED qui imitent vos yeux, y compris la direction du regard, grâce au suivi oculaire. Cela permet aux autres de voir vos yeux lorsque vous êtes en réalité augmentée. Si vous passez en réalité virtuelle (mode immersif), vos yeux ne seront pas visibles de l’extérieur. Il est possible que des fonctionnalités supplémentaires soient ajoutées à ces écrans oculaires à l’avenir.
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Le Meta Quest 3 se contente d’un grand fascia en plastique blanc. Vous pouvez ajouter vos propres skins imprimés pour personnaliser l’apparence.
Confort
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L’Apple Vision Pro est livré avec un bandeau rembourré avec un coussin à l’arrière. Le Meta Quest 3 est équipé d’un bandeau de base et d’une sangle supplémentaire sur le dessus, ce qui répartit mieux le poids et réduit la pression sur les yeux. Les premiers utilisateurs du Vision Pro notent que la répartition du poids est le principal défaut, le rendant inconfortable à porter pendant de longues périodes.
Les deux casques offrent des améliorations ou des modifications optionnelles de la sangle, comme la double boucle illustrée ci-dessus. L’écosystème d’accessoires du Quest 3 est plus développé, mais une gamme plus large de sangles alternatives et plus confortables pour le Vision Pro devrait apparaître à l’avenir.
Prix
L’Apple Vision Pro est vendu à partir de 3 499 $, ce qui en fait le casque VR/AR le plus cher du marché. Son prix s’explique par ses écrans micro-OLED, ses écrans externes, ses processeurs puissants et ses nombreux capteurs et caméras pour suivre les yeux et les mains. Malgré toutes ses prouesses techniques, il s’agit d’une somme considérable.
En comparaison, le Meta Quest 3 avec 128 Go de stockage est vendu à partir de 499 $. Vous pouvez en acheter sept pour le prix d’un seul Vision Pro et profiter de jeux de réalité virtuelle immersifs avec toute votre famille et vos amis.
Est-il Vrai Que Des Gens Retournent Le Vision Pro ?
Bien que cela fasse les gros titres et qu’il soit vrai que de nombreuses précommandes du Vision Pro aient été retournées pendant la période de rétractation de 14 jours, cela n’est pas surprenant. Même notre propre testeur du Vision Pro, Will Graf, a fini par rendre son casque. Beaucoup de premiers utilisateurs du Vision Pro n’ont pas d’expérience avec les casques VR existants. Apple présente le Vision Pro comme une alternative à la VR, et comme un substitut à l’ordinateur de bureau sur lequel on peut travailler plusieurs heures par jour. Si vous n’êtes pas habitué à porter un casque, cela peut provoquer des maux de tête et des douleurs cervicales.
D’autres utilisateurs qui ont une expérience de la RV sont peut-être déçus lorsqu’ils réalisent les applications limitées disponibles par rapport aux offres grand public beaucoup moins chères.
Cette comparaison semble injuste, compte tenu de la différence de prix de plusieurs milliers de dollars, mais l’Apple Vision Pro et le Quest 3 ont plus en commun qu’on ne le pense.
Le Vision Pro est un outil pour les premiers utilisateurs qui sont déjà investis dans l’écosystème Apple ou pour les développeurs souhaitant anticiper les évolutions de l’informatique. Le Meta Quest 3 est un casque de réalité virtuelle immersif qui propose une vaste gamme d’applications de jeux, de style de vie et de divertissement déjà disponibles à un prix beaucoup plus abordable.
Pour moi, le choix est clair, mais si j’avais dix fois plus de revenus, je serais certainement tenté.