Le jeu en ligne utilise-t-il vraiment une tonne de bande passante?



Des publications virales sur les plateformes sociales et des articles diffusés en ligne incitent les joueurs à cesser leur activité ludique, avançant l’argument que les jeux représentent « la plus grande menace pour la capacité de la bande passante internet dans les mois à venir ». Or, cette affirmation est erronée.

L’activité de jeu en ligne consomme peu de données

L’engouement pour les jeux en ligne n’a jamais été aussi important. La plateforme Steam, par exemple, atteint des niveaux records d’utilisateurs simultanés. Cependant, ce phénomène n’est pas isolé, de nombreux autres services en ligne connaissent une affluence similaire.

Alors, y a-t-il réellement une particularité concernant la pratique des jeux en ligne ? La réponse est non. Pas vraiment.

Quelle quantité de données les jeux en ligne consomment-ils ? Le volume précis varie selon le jeu. Par exemple, des titres comme Fortnite et Minecraft utiliseraient environ 100 Mo de données par heure. C’est une moyenne assez courante – certains jeux seront légèrement plus gourmands et d’autres, légèrement moins. On peut s’attendre à une consommation entre 40 Mo et 150 Mo par heure.

Par comparaison, le visionnage de contenu Netflix en HD peut utiliser jusqu’à 3000 Mo (3 Go) par heure. En d’autres termes, le streaming Netflix peut consommer jusqu’à trente fois plus de données que l’activité de jeu en ligne. Le visionnage en 4K en consomme encore davantage.

De même, une visioconférence Zoom en HD 1080p consomme environ 1,8 Mbps, soit l’équivalent de 810 Mo (0,81 Go) par heure. Et ce chiffre ne prend même pas en compte le flux vidéo émis par l’utilisateur.

En conclusion, l’activité de jeu en ligne fait partie des activités en ligne les moins consommatrices de données. Personne ne suggère aux entreprises de suspendre les visioconférences ou aux particuliers de cesser leur consommation de Netflix. Il n’y a donc aucune raison de stigmatiser les joueurs. Quiconque pointe du doigt les jeux en ligne comme une menace pour la bande passante méconnaît les chiffres.

Certains téléchargements de jeux (mais pas tous) sont volumineux

Il est vrai que certains téléchargements de jeux numériques sont considérables. Par exemple, le jeu Red Dead Redemption 2 pèse 105 Go. Les jeux modernes intègrent souvent des graphismes haute résolution et des fichiers audio de haute qualité.

Cependant, tous les jeux ne sont pas aussi volumineux. Voici quelques exemples de jeux en ligne populaires :

Fortnite 35 Go
Dota 2 15 Go
Overwatch 30 Go

Ces quelques exemples démontrent notre propos. Tous les jeux ne sont pas des expériences solo de 100 Go emplies de cinématiques. Et même ceux qui le sont peuvent procurer des dizaines voire des centaines d’heures de divertissement. Un jeu de 100 heures nécessitant 100 Go de téléchargement consommera en définitive moins de bande passante que le visionnage de 100 heures de contenu Netflix en HD.

Il ne faut pas stigmatiser les joueurs

Bien que le téléchargement de jeux puisse parfois impliquer un volume important de données, ce n’est pas la seule activité gourmande en données. Si télécharger et jouer à des jeux vous apporte du plaisir et vous permet de passer le temps chez vous, continuez à jouer. Vous contribuez à l’effort collectif en restant à la maison durant cette pandémie de COVID-19. Personne ne devrait vous inciter à arrêter de jouer.

C’est d’autant plus vrai si vous vous contentez de jouer en ligne plutôt que de télécharger un jeu. Il est fort probable que vous utilisiez moins de bande passante qu’une personne qui ne fait que naviguer sur internet.