Hitman Go arrive sur le Google Play Store [Paid]



La série Hitman met en scène l’Agent 47, un assassin silencieux, dont la spécialité est d’éliminer ses cibles sans laisser de traces. Votre approche en tant que joueur définit la nature impitoyable de l’Agent 47. En tant que tueur à gages aguerri, vous êtes lâché dans des environnements regorgeant de cibles potentielles. Vous avez la liberté d’éliminer un bâtiment entier ou de mener à bien votre mission sans être repéré. Cette flexibilité d’approche a fait le succès des jeux Hitman depuis leur apparition en novembre 2000. Les suites, films et romans ont contribué à faire de l’Agent 47 un personnage de jeu vidéo emblématique, une toile vierge sur laquelle chaque joueur peut se projeter. Après une sortie sur iOS fin avril, Hitman Go est désormais disponible sur Android. Voyons ce qu’il vaut dans cette analyse.

Hitman Go est un jeu de stratégie au tour par tour, où chaque niveau offre différentes conditions de victoire. La transition vers le mobile est étonnamment réussie, le jeu ayant troqué l’aspect sanglant pour un style diorama. La stratégie prime sur l’action. Il est difficile de le comparer à d’autres titres, car il est unique. La comparaison la plus proche serait peut-être Robbery Bob, mais elle reste très vague. L’originalité du jeu est déjà une raison suffisante pour l’essayer.

Mécaniques de jeu

Imaginez un jeu de société inspiré des aventures de l’Agent 47, conservant l’esthétique et l’atmosphère de la série, mais sans la violence. On pourrait penser que le résultat serait désastreux, mais c’est tout le contraire. Même si le personnage était différent et que le jeu portait un autre nom, cela resterait un bon jeu. La dimension « Hitman » n’est qu’un élément ajouté et cela fonctionne parfaitement. Beaucoup de portages de jeux populaires ont du mal à se transposer sans perdre leur âme. Hitman Go reste fidèle à l’essence de la franchise, qui consiste à éliminer des cibles. Il aurait été amusant de se faufiler et de tuer des passants, mais sur un écran tactile sans manette, cela aurait été fastidieux. L’adaptation tactile et le style jeu de plateau permettent de retrouver le même objectif, mais sans le côté sanglant.


Le jeu débute par des mini-missions pour vous familiariser avec les commandes. Vous commencez avec 5 indices qui peuvent être utilisés si vous êtes bloqué. Si vous les épuisez, vous devrez en acheter de nouveaux, ce qui devient vite tentant au fur et à mesure de votre progression. La difficulté et la complexité augmentent au fil des niveaux, ce qui rend le jeu de plus en plus captivant. Un niveau bonus est même dédié aux fans de Hitman Blood Money et ils reconnaîtront et apprécieront les Silverballers, les pistolets emblématiques de l’Agent 47.

Graphismes

Le terme « époustouflant » est rarement aussi approprié. Les décors donnent véritablement l’impression d’être faits de plastique, et non de simples polygones. Les environnements sont soignés et le design des niveaux rend hommage à l’ambiance des jeux Hitman originaux tout en conservant une identité propre. Ce mélange est unique et difficile à retrouver ailleurs. Vous incarnez une figurine de plastique de l’Agent 47, tandis que vos ennemis sont identifiés par des couleurs selon leur niveau d’activité. Des contours noirs délimitent vos options de déplacement. Lorsque vous bougez, les autres personnages du plateau font de même. Après quelques essais, vous comprendrez comment tendre des pièges et éliminer vos adversaires. Les figurines éliminées sont retirées du plateau, un peu comme un jeu d’échecs stylisé.


Ambiance sonore

La qualité sonore est remarquable. Certains niveaux reprennent le thème emblématique de l’Ave Maria de Hitman: Blood Money. Les sons des déplacements sur le plateau rappellent le bruit de pièces en plastique qui s’entrechoquent. Les menus ont également des sonorités familières aux jeux originaux. La série d’origine utilisait la musique pour rythmer le jeu (lente pour l’infiltration, rapide pour l’action). Hitman Go n’est pas aussi dépendant de la musique, mais sa présence est agréable et rend hommage aux fans de la série.

Conclusion

Dans l’attente des nouveautés entre Hitman: Blood Money et Hitman: Absolution, nous, les fans, avons joué et rejoué aux anciens titres, jusqu’à connaître chaque niveau par cœur, y découvrant des astuces et des techniques de meurtre inédites. J’ai l’impression de m’être égaré dans mes souvenirs de meurtres si réjouissants. En résumé, ces jeux offraient une telle rejouabilité qu’une version suivante avec 5000 heures de jeu n’aurait pas été de trop. Cette version mobile donne un nouvel espoir aux fans de pouvoir continuer les aventures de l’Agent 47 sur d’autres plateformes. Bien que le manque de possibilité de tuer des personnages me manque, je devrais probablement consulter un professionnel à ce sujet.

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