Comment acheter votre première maison à Skyrim

Regardons le moyen le plus simple d’acheter votre propre bien immobilier dans Skyrim Elders Scroll V.

Même après une décennie, de nombreux joueurs s’essayent encore à la vaste aventure ouverte de Skyrim. C’est un jeu énorme avec d’innombrables contes prêts à déployer leur magie sur vous.

Bien qu’il s’agisse d’une aventure ouverte avec beaucoup de flexibilité et de liberté, après les premières heures, j’ai trouvé que l’achat d’une maison était une chose Skyrim extrêmement utile à faire.

Cependant, il faut exponentiellement plus de temps pour s’aventurer dans les étendues sauvages de Skyrim pour percer ce mystère.

Tout d’abord, cela peut se faire de plusieurs façons et à plus d’un endroit.

Oui, vous pouvez acheter plusieurs propriétés dans Skyrim et les utiliser comme laboratoire d’alchimie privé, armement et stockage de butin,… .. et vivre avec votre conjoint et vos enfants Skyrim (sans jeu de mots).

Cependant, il y a plus d’avantages à acheter une maison Skyrim, comme obtenir le bonus Well Rested qui offre 10% de points d’expérience supplémentaires pendant huit heures de jeu.

Pourtant, le plus grand avantage observé par la plupart des joueurs est qu’il met l’alchimie, l’enchantement et l’armement au même endroit.

Bien que la maison la plus abordable (Breezehome) n’ait pas de tables enchantées, c’est celle des premiers joueurs car vous pouvez terminer la quête associée tôt dans le jeu.

Par conséquent, je vais vous expliquer comment je l’ai fait et acheté ma première propriété Skyrim pour 5000 dollars (plus quelques autres mises à niveau).

Acheter une maison à Skyrim

Pour commencer, vous devez parler au Jarl (Balgruuf) du Whiterun. Il s’agit de la troisième quête de Skyrim après que vous vous soyez échappé du donjon d’Helgen et que vous ayez terminé « Avant la tempête » à Riverwood.

Ensuite, vous vous rendez à Whiterun et trouvez Jarl Balgruuf à l’intérieur du « Dragonsreach ».

Cette conversation vous dirigera vers son sorcier de la cour (Farengar), qui vous demandera de récupérer Dragonstone de Bleak Falls Barrow (la troisième quête).

Terminer cette quête avec succès rend Jarl heureux et vous permet d’acheter une maison à Whiterun.

Par la suite, vous discutez avec Proventus Avenicci, l’homme à droite du Jarl sur la photo précédente.

Après avoir payé l’homme pour la maison et les améliorations facultatives, il vous donne la clé et vous êtes libre d’entrer dans Breezehome.

Pour en venir à cela, trouver l’emplacement de Breezehome m’a semblé être une mini-quête secondaire, mais je l’ai fait malgré tout.

Alors la voici (✌️) :

Maintenant, soit vous pouvez rebondir sur Skyrim et voir comment bricoler, soit parcourir les sections suivantes qui expliquent comment terminer Bleak Falls Barrow.

Décodage de Bleak Falls Barrow

** Spoilers à venir.

Avant de continuer, assurez-vous d’avoir quelques potions de santé prêtes et d’avoir le meilleur équipement marqué comme votre favori pour un tirage rapide.

Bleak Falls Barrow est situé au sud-ouest de Whiterun ou à l’ouest de Riverwood.

Bien que vous puissiez terminer le trajet à pied, il est conseillé de prendre (ou de voler) un cheval aux écuries de Whiterun.

Le chemin le plus court vers Bleak Falls vous fera combattre les géants, surtout si vous ne les distancez pas.

De plus, vous affronterez des bandits qui vous tireront des flèches après avoir atteint Bleak Falls. Par conséquent, il est préférable d’avoir un bon arc et quelques flèches prêtes. Et n’oubliez pas de piller les bandits, car vous trouverez des armes précieuses telles que l’arc d’or.

#1. Temple des chutes sombres

C’est le principal point d’intérêt. Vous pouvez y entrer après l’avoir fait avec les bandits gardiens.

L’intérieur est assez évident, avec plus de bandits et de draugrs qui se réveillent une fois que vous entrez dans leur voisinage.

Quelques minutes de jeu vous feront atterrir dans une chambre avec un levier et trois piliers sur le côté. N’oubliez pas d’interagir avec eux et de vous organiser dans la formation serpent-serpent-dauphin avant de tirer le levier pour déverrouiller davantage.

#2. La griffe d’or

Ensuite, vous entendrez un homme demander de l’aide dans une salle bloquée par des toiles d’araignées denses.

Ici, vous tuerez l’araignée géante et parlerez avec le survivant, Arvel le Swift. Malgré toute votre sympathie pour cet homme, vous devez le mettre au repos pour récupérer la griffe d’or.

Cela sera utilisé pour déverrouiller une chambre plus loin dans le jeu, ce qui ouvre la voie au combat contre le boss pour gagner la Dragonstone, complétant ainsi la quête.

En outre, cela vous aide également à rendre cette griffe à un Lucan à Riverwood et à obtenir la récompense.

Enfin, vous pouvez entrer dans le combat contre le boss et récupérer la Drangonstone.

Dans l’ensemble, il s’agit de la première quête majeure de Skyrim et très intéressante. Je l’ai brièvement couvert sans retirer le plaisir lorsque vous l’essayez vous-même.

Alors c’était ça.

Cependant, comme beaucoup d’autres jeux, Skyrim a des mods pour améliorer le gameplay. De plus, il existe une autre quête secondaire intéressante pour vérifier la guérison du vampirisme de Skyrim.