L’alternance jour-nuit peut transformer l’expérience de jeu, en offrant une richesse visuelle et des mécaniques de jeu renouvelées. Des titres tels que Minecraft, Animal Crossing ou encore Don’t Starve illustrent parfaitement cette technique. L’implémentation d’un tel système pourrait être une excellente option pour vos propres créations, en particulier celles où le temps réel joue un rôle majeur.
Bonne nouvelle, Godot 4 rend la création d’un cycle jour-nuit plus accessible que jamais.
Configuration initiale du jeu dans Godot
Avant de vous lancer dans la réalisation du cycle jour-nuit, il est essentiel de mettre en place les bases de votre jeu. Commencez par créer un nouveau projet 2D dans Godot 4, en ajustant les paramètres selon vos besoins.
Le code utilisé pour cet exemple est disponible sur ce dépôt GitHub et son utilisation est libre sous licence MIT.
Ensuite, créez un personnage joueur. Dans votre scène, ajoutez un nœud CharacterBody2D. Intégrez-y un CollisionShape2D avec une forme rectangulaire et un Sprite2D. Ce dernier représentera visuellement votre personnage.
Pour permettre le déplacement du joueur, utilisez le script GDScript suivant, en l’attachant au nœud du personnage :
extends CharacterBody2Dvar vitesse = 300
func _physics_process(delta):
var direction_input = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
direction_input.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
direction_input.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
direction_input.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
direction_input.y += 1velocity = direction_input.normalized() * vitesse
move_and_collide(velocity * delta)
Ce script permet au joueur de se déplacer avec les flèches du clavier. Vous pouvez aussi ajouter des adversaires que le joueur devra éviter. Utilisez des nœuds StaticBody2D pour ces ennemis, en ajustant leurs formes et positions.
Mise en place d’un minuteur pour le cycle jour-nuit
La création d’un cycle jour-nuit nécessite un minuteur fonctionnant en continu, alternant les phases de jour et de nuit. Ce chronomètre sera le cœur du système de gestion du temps dans votre jeu.
Ajoutez un nœud Timer à votre scène Godot, en effectuant un clic droit dans le panneau « Scène », en sélectionnant « Ajouter un nœud » puis en recherchant « Timer ».
Renommez le nœud Timer en un terme explicite comme « MinuteurJourNuit ». Dans le panneau « Inspecteur », réglez la propriété « Temps d’attente » à 0 (le délai initial avant le démarrage) et cochez la case « One Shot » afin que le minuteur se répète en boucle.
Il est temps d’intégrer un script GDScript qui pilotera le cycle jour-nuit :
extends Node2Dvar duree_jour = 30
var duree_nuit = 30var est_jour = true
func _ready():
$MinuteurJourNuit.start()func _on_MinuteurJourNuit_timeout():
if est_jour:
$MinuteurJourNuit.start(duree_jour)
est_jour = false
else:
$MinuteurJourNuit.start(duree_nuit)
est_jour = true
Dans la fonction « _ready », le minuteur « MinuteurJourNuit » démarre dès le chargement de la scène, initialisant le cycle jour-nuit. La fonction « _on_MinuteurJourNuit_timeout » se déclenche à chaque expiration du minuteur, signalant le changement de phase.
En suivant ces étapes, vous disposerez d’un minuteur qui gère la transition entre le jour et la nuit, permettant l’ajout d’éléments de jeu dynamiques et des effets visuels liés à l’heure.
Adapter l’arrière-plan au cycle jour-nuit
Pour compléter votre cycle jour-nuit, il est nécessaire de visualiser les transitions entre le jour et la nuit. Utilisez un nœud ColorRect pour créer un arrière-plan dynamique. Cette méthode offre des transitions plus fluides et un meilleur contrôle des éléments visuels.
Dans votre scène Godot, ajoutez un nœud ColorRect. Il servira d’arrière-plan, changeant de couleur pour symboliser le jour et la nuit. Renommez-le « ArrierePlan » et assurez-vous qu’il couvre toute la fenêtre.
Dans le panneau « Inspecteur », attribuez une couleur initiale pour l’arrière-plan. Par exemple, Color(0.5, 0.5, 0.8) pour un ciel bleu clair de jour.
Modifiez le script GDScript pour interagir avec le nœud ColorRect :
func _on_MinuteurJourNuit_timeout():
if est_jour:
$MinuteurJourNuit.start(duree_jour)
est_jour = false
$ArrierePlan.color = Color(0.5, 0.5, 0.8)
else:
$MinuteurJourNuit.start(duree_nuit)
est_jour = true
$ArrierePlan.color = Color(0, 0, 0)
Mettez à jour la couleur de l’arrière-plan en fonction de l’heure. Par exemple, passez au noir lors du passage à la nuit. Lors du retour au jour, repassez à un bleu clair.
Intégration d’effets sonores pour le cycle jour-nuit
Les effets sonores jouent un rôle fondamental dans l’immersion et le réalisme du cycle jour-nuit. Ils fournissent des repères auditifs aux joueurs, rendant la transition entre les phases plus immersive. L’ajout d’effets sonores dans Godot est simple.
Assurez-vous d’avoir des fichiers audio représentant les sons du jour et de la nuit. Par exemple, des chants d’oiseaux le jour, et des sons de grillons ou de hiboux la nuit.
Dans votre scène Godot, ajoutez deux nœuds AudioStreamPlayer2D et nommez-les « SonsJour » et « SonsNuit ».
Modifiez le script GDScript pour gérer les transitions sonores :
func _on_MinuteurJourNuit_timeout():
if est_jour:
$MinuteurJourNuit.start(duree_jour)
est_jour = false
$SonsNuit.stop()
$SonsJour.play()
else:
$MinuteurJourNuit.start(duree_nuit)
est_jour = true
$SonsJour.stop()
$SonsNuit.play()
À chaque expiration du minuteur, le code vérifie la phase et lance les sons correspondants.
N’hésitez pas à personnaliser les effets sonores pour correspondre à l’univers de votre jeu. Vous pouvez également superposer plusieurs pistes audio ou utiliser des effets (réverbération, écho) pour enrichir l’expérience.
Rendez vos jeux Godot plus immersifs grâce au cycle jour-nuit
L’implémentation d’un cycle jour-nuit dans votre jeu Godot améliore considérablement l’immersion et l’engagement du joueur. Il donne de la profondeur à l’univers du jeu, introduit des mécaniques dynamiques et permet une narration créative.
Adaptez le cycle jour-nuit au thème et aux mécaniques de votre jeu, et explorez les différentes possibilités visuelles et de gameplay pour créer une expérience captivante.