Dans l’univers fascinant du jeu vidéo actuel, chaque joueur possède un ensemble unique de goûts et de préférences qui modèlent son expérience de manière significative. Que ce soit à travers des mécanismes de jeu qui provoquent la frustration ou des choix de conception qui semblent avoir été délibérément ignorés, chaque détail joue un rôle essentiel. Dans cet exposé, je vais partager mes principaux agacements concernant les jeux vidéo contemporains. Qu’il s’agisse de la difficulté excessive de certains titres, de la critique injustifiée des modes de difficulté plus accessibles, ou encore des séquences cinématiques impossibles à ignorer, nous allons examiner ce qui entrave notre plaisir de jeu. Alors, prêt à explorer ce sujet ? Approfondissons ensemble.
1 La difficulté gratuite
Leonardo.Ai
Pour commencer, abordons l’un des aspects qui me déplaît le plus : les jeux qui sont incroyablement difficiles juste pour le plaisir de l’être (et oui, les Souls, je vous regarde). Cette propension à l’extrême difficulté peut transformer ce qui aurait dû être un moment de détente en un véritable supplice de frustration.
Je comprends l’attrait d’une victoire chèrement acquise, et certaines de mes plus belles expériences de jeu proviennent de ces moments où je déniche enfin la manière de vaincre un boss particulièrement coriace. Cependant, tout le monde n’a pas le temps ni l’envie de s’acharner sur des défis dantesques. Nombre de ces jeux inspirés des Souls ne proposent pas d’options pour faciliter le jeu, ni même pour faire une pause. On doit soit « s’améliorer » et endurer des migraines, soit abandonner le jeu et regarder des vidéos sur YouTube.
En définitive, le manque d’options accessibles aux joueurs occasionnels ou débutants limite le public, écartant ceux qui pourraient sinon apprécier les histoires et les univers riches que ces jeux ont à offrir.
2 Le dénigrement des modes faciles
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En parlant d’accessibilité, une autre chose qui me dérange est la stigmatisation au sein de la communauté des joueurs envers ceux qui préfèrent jouer en mode facile. Personnellement, je privilégie ce choix dans les jeux où je souhaite profiter pleinement du récit et me concentrer sur l’exploration ; cependant, le mépris que certains joueurs manifestent à ce sujet est… désagréable, pour le moins. Cela engendre un environnement peu accueillant quand tout ce que l’on désire, c’est jouer à son rythme.
Selon moi, le jeu devrait être un loisir inclusif, adapté aux joueurs de tous âges et de tous styles, et ce dès le niveau le plus élémentaire. Cela permettrait à chacun de savourer des récits captivants sans jugement. Certains pourraient même affirmer que le mode facile devrait être la difficulté par défaut de tous les jeux.
3 Des réglages de difficulté obscurs
Restons sur le thème de la difficulté des jeux. Un autre grief que j’ai concerne la nature souvent équivoque des descriptions des niveaux de difficulté. Certains jeux vous laissent démarrer une nouvelle partie, seulement pour découvrir que vous n’êtes pas préparé à un niveau de jeu beaucoup plus ardu qu’anticipé. Parfois, il n’y a que des images et vous devez deviner le niveau de difficulté réel sans explication claire et informative.
En revanche, ce que j’aimerais voir plus souvent, ce sont des options de difficulté personnalisables, comme celles de Shadow of the Tomb Raider. Ce jeu vous permet de sélectionner à quel point différents aspects du jeu, tels que le combat ou les énigmes, sont difficiles par rapport aux autres, au lieu de se cantonner à une difficulté globale unique. Ainsi, si vous adorez les énigmes, mais que vous détestez le combat, il vous suffit d’ajuster les paramètres selon vos préférences — voilà un jeu qui vous correspond vraiment !
4 L’incohérence du créateur de personnages
Passons au point suivant, parlons de ce qui se passe quand votre personnage ne ressemble pas tout à fait à ce qu’il était dans le créateur de personnages. Je sais que je ne suis pas le seul à avoir passé des heures dans le créateur de personnages, pour finalement avoir l’impression d’avoir reçu un coup de massue sur la tête en découvrant l’aspect final de mon avatar en jeu. Cette incohérence est particulièrement flagrante dans Dragon Age: Inquisition.
L’un des problèmes majeurs ici est la façon dont les modèles de création et le jeu réel diffèrent, ainsi que des changements plus subtils, tels que les variations d’éclairage entre les deux. C’est pourquoi j’étais particulièrement enthousiaste de constater que le prochain jeu Dragon Age: The Veilguard permettra de visualiser votre personnage sous différents éclairages, ce qui devrait (espérons-le) diminuer le nombre de mauvaises surprises visuelles.
5 L’obsession des réglages
Des réglages de jeu par défaut trop pointus sont un véritable frein pour moi. Je parle de menus compliqués remplis de toutes sortes d’ajustements subtils qui peuvent rendre la première incursion dans le jeu interminable, ressemblant plus à la préparation d’une navette spatiale avant le décollage qu’à une simple partie avec des amis.
Bien que certains ajustements essentiels puissent être effectués dès le début, comme la luminosité de l’écran et la présence des sous-titres, passer un temps considérable à peaufiner ces paramètres n’apporte rien à l’expérience de base.
6 Les cinématiques impossibles à passer
Une autre source de frustration bien connue : ces scènes cinématiques impossibles à ignorer, en particulier celles qui déversent une tonne d’informations dès le début du jeu. D’un autre côté, il y a aussi des scènes que vous pouvez ignorer, mais, devinez quoi, vous allez manquer des informations essentielles qui ne seront expliquées que plus tard et risquent de vous revenir en pleine figure dans des chapitres ultérieurs.
Bien que j’apprécie la richesse narrative et que je sois curieux d’en apprendre toujours plus sur l’univers de la plupart des jeux, forcer les joueurs à rester passifs pendant ces séquences narratives étendues nuit au rythme du jeu. Au lieu de cela, il faudrait laisser la possibilité aux joueurs de passer facilement ces premières sections sans rater d’éléments cruciaux, tout en proposant d’autres moyens d’acquérir les informations nécessaires sans compromettre la profondeur du récit.
7 Le cauchemar du collectionneur
Pour les complétistes parmi nous, l’absence d’un outil intégré au jeu pour découvrir (ou, pire, suivre) tous les objets à collecter d’un jeu est frustrante. Il ne devrait pas être nécessaire de se tourner vers des guides externes pour atteindre ce précieux 100% de complétion. C’est encore une chose qui brise l’immersion.
Les développeurs pourraient facilement améliorer cette situation en intégrant des indices subtils dans le jeu, comme le système de guidance par le vent dans Ghosts of Tsushima, ainsi que de meilleurs systèmes de suivi. Cela permettrait aux joueurs de s’adonner à leur passion de découverte sans avoir à quitter l’environnement du jeu ou à dégainer leur téléphone.
En fin de compte, il ne s’agit là que de mes frustrations personnelles et elles ne poseront peut-être pas de problèmes à d’autres joueurs. Toutefois, ce sont quelques-unes des tendances actuelles qui, selon moi, nuisent à l’expérience de jeu.