Qu’est-ce que «l’effet de la porte moustiquaire» en VR?



L’expression « effet de porte d’écran » est souvent rencontrée lors de l’utilisation de casques de réalité virtuelle modernes. Cet effet donne l’impression d’observer le monde à travers un écran grillagé, résultant des espaces sombres et vides qui séparent les pixels lorsqu’ils sont vus de très près.

Comment se manifeste l’effet de porte moustiquaire ?

Les portes moustiquaires sont équipées de grilles, et lorsque l’on regarde à travers, il semble que l’on observe le monde à travers un treillis. L’effet de porte moustiquaire dans un casque de réalité virtuelle est similaire.

L’intensité de cet effet varie. Il dépend du casque utilisé et du contenu affiché. La perception peut aussi différer d’une personne à l’autre, et même si deux personnes observent le même effet visuel, il peut être plus gênant pour l’une que pour l’autre.

Il est intéressant de noter que, selon un utilisateur sur Reddit, l’effet de porte d’écran serait moins perceptible lorsque l’on utilise un casque VR en état d’ébriété, probablement en raison d’une vision légèrement moins nette qu’à l’état normal.

Quelles sont les causes de l’effet de porte moustiquaire ?

L’effet de porte moustiquaire (ou SDE, de l’anglais « Screen Door Effect ») est un artefact visuel provoqué par l’affichage interne du casque. Les écrans plats actuels sont composés de pixels, de minuscules éléments individuels disposés sur la surface. Un espace, non illuminé et de couleur noire, sépare chaque pixel. C’est cette disposition qui crée la grille sombre perçue parfois, et qui constitue l’effet de porte moustiquaire.

Ce phénomène n’est pas inédit dans le contexte des casques VR, et il peut se manifester sur d’autres types d’écrans. Il est toutefois plus marqué sur les casques VR que sur d’autres écrans modernes, car nos yeux sont très proches de l’écran et que les lentilles les grossissent. En somme, observer l’écran de si près permet de distinguer les pixels et leurs espaces.

Toutefois, si vous approchez votre visage de n’importe quel écran (à condition que sa résolution soit suffisamment basse), vous pourriez également distinguer les pixels et leur grille.

Comment atténuer l’effet de porte moustiquaire ?

Cet effet est moins visible sur les écrans à haute résolution, où la densité de pixels par pouce carré (PPI) est élevée. Cela signifie que les pixels sont plus rapprochés, réduisant ainsi l’espace entre eux. Plus l’espacement se réduit, moins l’effet de porte d’écran est prononcé, pouvant même être quasi inexistant.

Par conséquent, les casques VR ont besoin d’écrans de résolution supérieure, et ce problème devrait s’estomper avec les progrès technologiques. Les futurs casques VR devraient proposer des solutions.

Les casques VR de première génération grand public sont les plus concernés par ce problème. Par exemple, les premiers modèles Oculus Rift et HTC Vive avaient des écrans d’une résolution de 2160 × 1200. Le HTC Vive Pro, plus cher, atteint une résolution de 2880 × 1600, augmentant la densité de pixels. Certains ont affirmé que le Vive Pro avait réussi à éliminer l’effet de porte moustiquaire, tandis que PC World parle d’une «amélioration notable» qui réduit considérablement l’effet visuel.

D’autres astuces peuvent être utilisées par les fabricants. Le HMD Odyssey + de Samsung, un casque Windows Mixed Reality vendu 500 $, est doté d’un «écran AMOLED anti-SDE». Samsung explique qu’il «résout le SDE en appliquant une grille qui diffuse la lumière de chaque pixel et en reproduisant l’image autour de chaque pixel, rendant les espaces inter-pixels presque invisibles.»

D’autres améliorations possibles incluent des filtres visuels qui atténuent l’effet de porte d’écran, et des lentilles de casque qui réduisent le grossissement.

Comment minimiser l’effet de porte moustiquaire aujourd’hui ?

L’effet de porte moustiquaire est un inconvénient courant avec les casques VR actuels. Bien qu’aucune astuce ne puisse l’éliminer complètement, voici quelques conseils:

N’y prêtez pas attention. Cet effet visuel est plus perceptible si vous y portez une attention particulière. Concentrez-vous sur le jeu ou l’expérience et efforcez-vous d’ignorer les artefacts visuels. Les personnes découvrant la réalité virtuelle ne remarquent parfois même pas ce problème s’il n’est pas mentionné. C’est le conseil le plus important.

Essayez aussi de jouer à des jeux ayant des détails graphiques plus riches. L’effet de porte moustiquaire se manifeste plus particulièrement lors de l’observation d’un mur de couleur uniforme, car la grille noire dénature la couleur. En revanche, une image très détaillée avec un large éventail de couleurs, incluant le noir, peut rendre l’effet moins perceptible. Il faut savoir que l’effet sera plus visible dans certaines expériences que dans d’autres. S’il est particulièrement gênant dans un jeu, dites-vous qu’il ne le sera pas forcément autant dans les autres.

Si cela vous dérange énormément, vous pouvez opter pour un casque avec un écran de résolution supérieure. Par exemple, vous pourriez échanger un HTC Vive à 500 $ contre un HTC Vive Pro à 1400 $. Seul un matériel plus performant peut éliminer l’effet de porte moustiquaire. Les futurs casques devraient proposer des écrans à haute résolution à un coût moindre, améliorant l’expérience globale.

Bien que cela ne résolve pas l’effet de porte moustiquaire, il est également essentiel de bien calibrer votre casque pour optimiser la qualité visuelle. Cela implique d’ajuster la position du casque sur votre visage et l’espacement des lentilles en fonction de vos yeux. Ainsi, l’image sera au moins nette. Consultez la documentation de votre casque VR pour plus d’informations.

En réalité, nous vous encourageons à ignorer l’effet de porte moustiquaire et les autres imperfections visuelles. Immergez-vous dans l’expérience VR et concentrez-vous sur celle-ci. Les casques VR sont encore un nouveau produit de consommation, et compte tenu de la technologie qu’ils embarquent, il est déjà incroyable qu’ils fonctionnent aussi bien. Il est impressionnant que l’effet de porte moustiquaire ne soit pas encore plus prononcé !