Que sont les jeux vidéo AAA (Triple-A)?

Vous avez peut-être déjà entendu le terme de jeux vidéo AAA ou Triple-A. Ce sont des titres à gros budget pour lesquels vous voyez des publicités à la télévision. Voici ce qu’ils sont et comment ils façonnent l’industrie du jeu.

Films à succès, mais pour les jeux

Vous avez probablement déjà regardé un film à succès. Les blockbusters ont généralement des budgets importants, des équipes de production de milliers de personnes, des acteurs de renom et des studios de cinéma reconnaissables qui les produisent. En outre, ils ont tendance à gagner des tonnes d’argent, avec de plus en plus de films franchissant la barre du milliard de dollars chaque année. Les jeux vidéo AAA (ou Triple-A) sont au monde du jeu vidéo ce que les superproductions sont pour l’industrie cinématographique.

Tout comme les blockbusters, ils impliquent généralement d’énormes équipes travaillant pendant des mois, voire des années, pour fabriquer un produit fini, employées par un grand studio. Ceci est normalement suivi d’une grande campagne de marketing avec des publicités qui apparaissent partout, ainsi que d’une longue précommande afin que les gens puissent obtenir le jeu dès sa sortie. Ces jeux sont ensuite distribués par un grand éditeur bien connu, tel que Nintendo, Sony, Activision ou Electronic Arts.

De nombreux titres Triple-A font également partie de franchises populaires. Tout comme la façon dont un studio comme Disney ou Warner Bros. crée des films avec leurs propriétés importantes chaque année, certaines séries de jeux sortent des titres toutes les quelques années ou même chaque année. Call of Duty, Battlefield, Mario et FIFA sont toutes des séries avec de nouveaux versements réguliers qui battent fréquemment leurs propres records de ventes.

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Jeux Triple-A et autres jeux

Jeu de rôle Witcher 3 Wild Hunt

Alors, comment savoir si un jeu compte comme Triple-A? Sans même connaître le studio du jeu, le premier identifiant est son prix de lancement. De nos jours, un titre majeur standard est vendu à la fois numériquement et physiquement à 60 $ lors de son lancement aux États-Unis, ce montant variant selon les régions et les pays. Bien que ce prix diminuera certainement avec le temps en raison des ventes et des offres groupées, presque toutes les versions majeures commencent à ce montant. Cela n’inclut même pas des choses comme un abonnement de saison ou un contenu téléchargeable (DLC) le jour du lancement, qui peut augmenter son prix lors de l’achat.

Vient ensuite l’échelle du jeu. Bien qu’il existe sans aucun doute de nombreux titres non AAA ambitieux et expansifs, le budget limité devient souvent un facteur gênant pour les petits jeux. De nombreux jeux Triple-A tels que Red Dead Redemption, The Witcher et Grand Theft Auto ont des milliers d’heures de contenu et des cartes ouvertes qui mettent l’accent sur l’exploration. Ils ont également fréquemment une qualité graphique et une animation qui repoussent les limites.

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Un autre indicateur visible est la taille de l’équipe. Si les crédits d’un jeu ont des milliers de personnes et plusieurs sociétés de jeux qui y travaillent, il s’agit très probablement d’une sortie majeure en studio. En raison de l’ampleur et de l’intensité, les éditeurs de jeux sous-traitent souvent certains aspects du jeu, tels que l’animation 3D, la modélisation, la conception sonore et la connectivité en ligne à des sous-traitants tiers.

De l’autre côté de la médaille se trouvent des jeux indépendants, familièrement connus sous le nom de jeux indépendants, qui sont financés de manière indépendante et créés par de petites équipes. Certains jeux indépendants célèbres, tels que Minecraft et Stardew Valley, ont été presque entièrement créés par une seule personne. Ils sont généralement plus courts, moins intensifs graphiquement et leur prix est beaucoup plus bas que les titres Triple-A, beaucoup d’entre eux étant vendus entre 10 $ et 40 $. Beaucoup d’entre eux n’ont pas non plus de version physique, optant pour une distribution numérique pure.

Un sous-ensemble de ces jeux, connus sous le nom de titres III ou Triple-I, sont des productions à grande échelle avec des concepts expansifs réalisés par un studio indépendant. Des jeux tels que Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky et The Witness sont tous des titres de haute qualité développés par des studios de jeux indépendants.

Que sont les jeux «Triple-A Plus»?

Ces dernières années, les journalistes de jeux ont également inventé le terme AAA + ou Triple-A plus. Ce sont des titres avec des budgets particulièrement importants qui sont vendus à un prix élevé et qui ont souvent une monétisation supplémentaire à l’intérieur du jeu. Des exemples de ceux-ci incluent les passes de saison, le DLC et les microtransactions.

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Jeu de football FIFA 20

Les franchises de jeux annuels, comme FIFA et Call of Duty, sont souvent explicitement conçues pour intégrer des achats supplémentaires. Call of Duty est vendu avec un abonnement de saison que les joueurs doivent acheter pour jouer à de nouvelles campagnes distribuées tout au long de l’année.

La FIFA, quant à elle, dispose d’un système de microtransaction dans lequel vous pouvez ouvrir des boîtes à butin pour déverrouiller différentes versions de joueurs de football afin de constituer une équipe. Ils ont récemment annoncé qu’ils avaient réalisé plus d’un milliard de dollars de revenus totaux de microtransaction.

L’avenir du jeu

Jeu de Minecraft Open World

Alors que la communauté des joueurs continue de croître, l’industrie du jeu en sera de même. De plus en plus de jeux de franchise majeurs sortent chaque année, et bien que beaucoup d’entre eux soient excellents, il y a quelques raisons de s’inquiéter. Il s’agit notamment de l’omniprésence d’une monétisation supplémentaire pour des jeux déjà coûteux, ainsi que de la tendance des studios à publier des jeux très similaires chaque année.

Heureusement, les entreprises de jeux indépendants se développent également. Le jeu le plus populaire au monde, Minecraft, a été créé par un petit studio de jeux créé par une seule personne. L’omniprésence du téléchargement numérique et la montée en puissance de plateformes comme Steam et GOG ont rendu les grands titres abordables plus accessibles que jamais.