Le jeu vidéo Haunted House a fait ses débuts sur l’Atari 2600 en 1982, une console aux capacités de calcul bien inférieures à celles nécessaires pour afficher un simple point à la fin d’une phrase de nos jours. Bien que le jeu ait été limité par la technologie de l’époque, il avait un concept unique. Vous incarniez une paire d’yeux flottants, cherchant à traverser une maison hantée pour retrouver des fragments d’une urne. Une tentative de relance a eu lieu en 2010 pour les consoles, mais cette version s’est avérée peu convaincante, manquant de frissons et de plaisir. Aujourd’hui, Haunted House renaît, repensé pour l’univers des jeux mobiles, et est disponible sur iOS. Voyons ce qu’il a dans le ventre.
Mécanismes de jeu
Contrairement à la version originale sur Atari ou à la version console de 2010, cette mouture de Haunted House adopte le format d’un « runner » 2D à défilement horizontal sans fin. Vous dirigez votre personnage en touchant et en glissant sur divers éléments de l’écran afin de maintenir votre coureur en mouvement. Cette approche crée un mélange dynamique qui rappelle Temple Run, Fruit Ninja et Limbo. Il faut reconnaître que l’expérience sur iPad n’est pas des plus optimales, car votre attention est constamment sollicitée par les différents éléments interactifs présents à l’écran, nécessaires pour assurer la survie de votre personnage. L’expérience se révèle donc plutôt exigeante. Cette adaptation console vers iOS a trouvé un bon compromis sous la forme d’un runner infini, avec toutes les caractéristiques « freemium » que cela implique. Vous pouvez désactiver le tutoriel si vous le souhaitez, mais il est tout aussi simple de le parcourir. Il s’agit d’une succession d’instructions à l’écran que vous pouvez assimiler très rapidement. Touchez, glissez et faites défiler tandis que votre personnage court. Étant donné le nom et l’origine du jeu, les éléments hantés ne sont pas particulièrement effrayants, mais c’est un détail mineur. Vous avez la possibilité d’acheter des améliorations et des bonus grâce à la monnaie collectée en jeu, et vous pouvez utiliser des barres de santé afin de reprendre là où vous vous êtes arrêté en cas de décès, ce qui arrivera fréquemment au début.
Graphismes
La première chose qui nous a frappé est l’absence de traitement 16 bits, peut-être parce que le jeu bénéficie déjà d’une forte aura rétro. Le style graphique est typique des jeux de type « scroller » 2D, avec des éléments qui évoquent d’autres titres comme Limbo et Vector. Les animations et les déclencheurs d’animation ne sont pas particulièrement soignés ; vous avez beau toucher et glisser, les événements se déclenchent de manière quasi aléatoire. Dans l’ensemble, l’aspect visuel est correct, à l’exception de quelques zones qui manquent de finition. Un détail appréciable est la conservation de l’idée des « yeux » comme seul personnage visible, un clin d’œil aux fans de la première heure.
Son
Sans surprise, les sons d’ambiance, la musique et les effets sonores sont conformes à ce que l’on attend d’un jeu sur smartphone. Rien d’exceptionnel, mais rien de désagréable non plus.
Conclusion
Ce jeu fait partie de ceux que vous pourriez apprécier si vous êtes un adepte du genre, bien qu’il soit fort probable qu’il n’aurait pas attiré autant l’attention s’il ne s’était pas agi d’une « réinterprétation » du classique d’Atari.
Bande-annonce officielle
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