Google intègre un assistant d’intelligence artificielle avancé dans l’écosystème Android, conçu pour offrir un coaching en temps réel aux joueurs de jeux mobiles. Cette fonctionnalité innovante, dont le déploiement est prévu dans des titres sélectionnés au cours des prochains mois, représente une démarche stratégique de Google pour approfondir l’engagement des utilisateurs au sein de son environnement de jeux et d’applications, potentiellement en augmentant le temps passé sur sa plateforme.
Le cœur de ce nouvel assistant est alimenté par les modèles d’IA propriétaires de Google. Pendant le jeu, les utilisateurs auront la possibilité de poser directement des questions à l’IA, qui analysera alors l’activité à l’écran et fournira des suggestions personnalisées. Cette fonctionnalité vise à éliminer le besoin pour les joueurs de quitter leurs jeux pour rechercher des tutoriels externes sur des plateformes comme YouTube ou Reddit, en offrant une assistance immédiate et contextuelle directement dans l’interface du jeu.
Ce développement positionne Google à l’avant-garde du paysage émergent des agents d’IA, s’étendant au-delà des applications de productivité typiques au secteur du divertissement. Contrairement aux assistants d’IA conventionnels axés sur des tâches telles que la planification ou la gestion des e-mails, la nouvelle offre de Google fonctionne comme un « coach numérique » capable d’observer la dynamique de jeu en temps réel et de réagir en conséquence. L’entreprise caractérise cela comme un « agent » en raison de sa capacité à gérer des actions complexes en jeu plutôt que de simplement dispenser des conseils génériques.
Cette initiative s’aligne sur les tendances générales de l’industrie où les concurrents développent également des agents d’IA sophistiqués. Alors que des entreprises comme OpenAI explorent des agents pour des tâches telles que commander de la nourriture ou réserver des vols, et qu’Anthropic se concentre sur le développement de logiciels, l’accent immédiat de Google sur le jeu souligne sa reconnaissance du divertissement comme un domaine important pour l’intégration de l’IA et la rétention des utilisateurs.
Les capacités de l’assistant d’IA ont été initialement présentées par Google DeepMind, un laboratoire de recherche sous Alphabet réputé pour son travail sur des projets tels qu’AlphaGo. Les modèles d’IA sous-jacents sont maintenant exploités pour fournir ce système de coaching en temps réel, qui offre une interface conversationnelle qui ne perturbe pas l’expérience du joueur. La capacité du système à surveiller le gameplay et à fournir des conseils pertinents sans pop-ups intrusifs ni nécessitant des téléchargements supplémentaires améliore la commodité pour l’utilisateur.
Pour améliorer davantage l’expérience de jeu sur Android, Google a également annoncé l’introduction d’un nouveau « profil de joueur » dans le Play Store. Cette fonctionnalité regroupera la progression des jeux, les succès débloqués et donnera accès aux forums communautaires, offrant un hub centralisé pour les informations relatives aux joueurs, similaire aux fonctionnalités disponibles depuis longtemps sur des plateformes comme Steam et Xbox.
Ces mises à jour interviennent dans un contexte de solides performances financières pour le Play Store de Google. Au deuxième trimestre, les revenus des abonnements, des appareils et des plateformes, qui incluent les achats du Play Store, ont connu une augmentation significative de 20 % pour atteindre 11,2 milliards de dollars, marquant ce segment comme une composante en expansion rapide des activités d’Alphabet.
Pour soutenir cette trajectoire de croissance, Google introduit des ligues de jeu à durée limitée pour les utilisateurs d’Android. En participant à des jeux désignés, les joueurs peuvent accumuler des points virtuels et gagner des récompenses. La ligue inaugurale est prévue du 10 octobre au 23 octobre, avec le jeu Subway Surfers, et les offres de récompenses passées comprenaient des réductions sur le matériel Google Pixel.
Parallèlement, les régulateurs de l’Union européenne ont émis une directive à l’intention des grandes entreprises technologiques, dont Google, Apple, Microsoft et Booking.com. En vertu du Digital Services Act (DSA) de l’UE, ces entreprises sont tenues de détailler leurs stratégies de lutte contre les escroqueries financières en ligne, soulignant la surveillance réglementaire croissante des plateformes numériques concernant le contenu illégal.